Maintenant que GTA 3 a officiellement deux décennies, Rockstar Games prend du temps pour regarder en arrière – et est un peu surpris que cela ne fasse que si longtemps.
Aaron Garbut de Rockstar North a parlé avec notre propre Joe Donnelly de comment GTA 3 a pris forme au sein du studio. Garbut a été crédité en tant que directeur artistique sur GTA 3, et est maintenant co-chef de studio et responsable du développement au studio phare Rockstar. Il a expliqué comment GTA 3 a contribué à mettre Rockstar sur la voie des fondamentaux du monde ouvert qui guident toujours la série GTA (et maintenant Red Dead Redemption) aujourd’hui.
Alors que cette fondation GTA 3 est restée, Garbut a du mal à croire que le studio a fait de tels progrès en seulement deux décennies.
« La réalité est qu’une partie de cela ressemble à hier, mais quand je prends du recul et que je pense à notre voyage, à la distance parcourue entre GTA 3 et Red Dead Redemption 2 et au-delà, 20 ans ne semblent pas être assez », dit Garbut. « La complexité, l’ambition, les détails et la portée ont explosé – chaque jeu étant une chance pour nous de pousser là où nous allons tellement plus loin. J’ai hâte de voir où nous en arriverons dans 20 ans. »
En parlant d’avenir, alors que Rockstar reste silencieux sur tout, même potentiellement GTA 6-shapé, nous avons une nouvelle version de certains classiques à attendre avec impatience : le Date de sortie de GTA Trilogy est fixé au 11 novembre.
En attendant, vous pouvez découvrir le nouveau Bande-annonce de la trilogie GTA et voyez comment il met à jour les jeux tout en conservant leurs vibrations classiques.