Sony (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Bungie (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont annoncé via Twitter que l’accord de 3,6 milliards de dollars de l’éditeur pour acquérir le développeur Destiny 2 a été conclu, la scène étant désormais prête pour que Bungie s’intègre pleinement aux opérations de Sony.
Les deux sociétés ont confirmé que Destiny 2 restera un jeu entièrement multiplateforme à l’avenir, bien que dans le passé, avant même que cet accord ne soit sur la table, il y avait des armes exclusives disponibles uniquement sur PlayStation. Sony semble avoir racheté Bungie (s’ouvre dans un nouvel onglet) afin de renforcer ses propres côtelettes de service en direct, ainsi que de poursuivre les adaptations multimédias de Destiny avec la vaste division cinématographique de l’éditeur.
La fusion est également pertinente pour le soutien franc de Bungie aux causes politiques progressistes. La société a fait des déclarations publiques et des événements dans le jeu en faveur de la justice raciale, des droits des trans et, plus récemment, de l’accès à l’avortement. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Sony pour sa part semble avoir initialement contrecarré certains des efforts de ses studios (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour peser sur le renversement de Roe v. Wade aux États-Unis, malgré le souhait des employés de le faire. Cependant, lorsque la Cour suprême a rendu sa décision finale sur l’affaire, plusieurs studios appartenant à Sony ont fait des déclarations publiques en faveur de l’accès à l’avortement. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a précédemment signalé que la société conserverait son caractère politiquement actif (s’ouvre dans un nouvel onglet) par la fusion.
Ayant grandi dans les années 2000, il est presque impensable pour moi d’imaginer Bungie, les gars de Halo, devenir des développeurs Sony internes, mais c’est la troisième fois que ce genre de changement sismique de plate-forme/communauté arrive à Bungie seul. Bien avant que Mister Chief n’abatte des élites tout en parlant à une dame qui vivait dans son armure lorsque la société faisait partie de Microsoft, Bungie était la porte-drapeau du jeu sur Mac OS, se faisant un nom avec des jeux comme Marathon, Myth et Oni.
La décision ultérieure de Bungie d’assurer son indépendance vis-à-vis de Microsoft reste un exemple assez singulier d’une telle chose dans l’industrie du jeu. Passer de la propriété à l’indépendant, c’est comme nager en amont, et il n’y a rien de tel que le parcours de ce développeur qui passe de l’indépendant à la propriété. indépendant à possédé une fois de plus. Je compte bien que Bungie se rachète à son éditeur en 2029, suivi d’une acquisition de Nintendo quelque part dans les années 2040.