Il n’y a aucun moyen de contourner cela. Je dois, dans le processus de construction de ce post, écrire le nom « Slopper Johnson : Graviton Agent ». Je n’aime pas la sensation dans ma bouche ou dans mon cerveau, mais en tant que jeu, Slopper Johnson est trop intéressant pour être ignoré. C’est un roguelike dans lequel vous construisez vos actions pendant le combat en câblant des modules comme vous le feriez avec un synthétiseur modulaire.
Voici la nouvelle bande annonce :
Les constructeurs de deck Roguelike ont souvent le sentiment de créer un moteur de dégâts avec les capacités de vos cartes, mais cela semble plus littéral ici. Les différents modules que vous pouvez ajouter à votre rack peuvent générer de l’énergie, la modifier ou la dépenser pour attaquer vos ennemis, et vous déciderez quels modules ajouter, échanger et comment les connecter ensemble. À première vue, cela me rappelle également divers jeux Zachtronics.
Il semble que vous puissiez également utiliser vos machines pour avancer ou reculer dans le temps. En pratique, cela semble modifier l’ordre du tour des attaques, vous permettant d’ignorer les mouvements ennemis ou de vous accorder plusieurs opportunités de frappe.
Le reste de la structure du jeu devrait vous sembler familier si vous avez joué à la récente série de deckbuilders roguelike. Vous avancez dans un « monde hanté par des tempêtes permanentes », rendu avec un pixel art merveilleusement grungy, mais en pratique, cela prend la forme de visiter des nœuds sur une carte générée de manière procédurale pour combattre tous les méchants que vous y trouvez, selon Slay The Spire et son acabit.
Mon seul vrai problème est que le nom « Slopper Johnson » s’avère être l’exact opposé de « porte de cave », . Heureusement, il y a aussi un peu d’espoir : en ce qui concerne le nom, le développeur commenté sur Twitter que « la décision finale à cet égard n’a pas été prise ». Pour l’instant, vous pouvez en savoir plus sur Slopper Johnson : Graviton Agent sur sa page Steam ou dans cette vidéo plus longue.