L’ancien écrivain de Mass Effect, Drew Karpyshyn, a discuté de certaines des premières idées de BioWare sur la manière dont il conclurait la trilogie de science-fiction emblématique du jeu – ainsi que de certains des problèmes que le développeur devait encore résoudre.
Karpyshyn a été scénariste principal pour Mass Effect 1 et 2, bien qu’il ait laissé BioWare à mi-chemin du développement du deuxième jeu.
Discutant de la trilogie dans un nouveau reddit AMA, Karpyshyn a déclaré que lorsqu’il était dans la salle des écrivains de Mass Effect 2, BioWare avait « quelques idées très planifiées ».
« En gros, cela impliquait d’attirer les Moissonneurs à travers les relais de masse, puis de faire exploser tout le réseau pour les anéantir… », a révélé Karpyshyn, « mais aussi de détruire/endommager les relais et d’isoler chaque communauté galactique des autres.
« Mais nous devions encore comprendre beaucoup de détails, et il y avait quelques problèmes avec cette option … comme ce que nous ferions dans la prochaine série de jeux. »
Ceci est quelque peu similaire à la fin que nous avons eue dans Mass Effect 3, qui a vu le Normandy s’échapper dans le réseau Mass Relay alors que le choix d’impulsion d’énergie de Shepard est libéré du dispositif Catalyst.
Cette énergie rouge / bleue / verte se propage ensuite dans la galaxie via les relais de masse et est montrée en train de détruire les relais eux-mêmes – bien que cela ait été changé dans Extended Cut de Mass Effect 3, lorsque les fans ont commencé à écrire des essais sur la façon dont il enverrait le Milky hautement connecté. Way – fraîchement sorti de sa victoire contre les Reapers – de retour dans un âge sombre et misérable.
Il est également intéressant d’entendre Karpyshyn discuter de la possibilité d’autres jeux Mass Effect, et que BioWare les avait à l’esprit alors qu’il était encore à mi-développement de Mass Effect 2.
À l’époque, Mass Effect 3 était très présenté comme la « fin » de la saga et la coupe originale du jeu était beaucoup plus abrupte, avant que la coupe étendue ne donne beaucoup plus de détails sur ce qui s’est passé ensuite après votre choix de fin.
Bien sûr, BioWare a ensuite développé Mass Effect Andromeda, déplaçant l’action dans une galaxie distincte et bifurquant largement son récit du récit principal de la Voie lactée avant les événements de la fin de Mass Effect 3.
Ce n’est que maintenant, après des années sur la glace, que la franchise est de retour en développement avec une nouvelle entrée pour reprendre l’histoire de la série dans la Voie lactée.
Pour des indices sur l’histoire du prochain jeu Mass Effect, nous avons analysé l’image d’affiche taquine de BioWare publiée l’année dernière pour découvrir quelques indices importants.