mardi, novembre 26, 2024

Voici comment trouver le benchmark de Crysis Remastered

Je suis toujours en train de mettre Crysis Remastered à l’épreuve sur PC, mais si vous voulez voir par vous-même si votre PC peut effectivement exécuter le classique FPS remanié de Crytek, alors vous serez ravi de savoir que le jeu a son propre jeu dédié outil de benchmarking. Vous ne le trouverez malheureusement pas dans le jeu lui-même, car il est caché dans les fichiers système du jeu. Voici comment le trouver.

Heureusement, l’outil de référence de Crysis Remastered est assez facile à trouver une fois que vous avez une racine autour de son dossier d’installation. J’espère que vous avez installé le jeu dans un endroit sensible sur votre PC, facile d’accès, mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours rechercher « Crysis Remastered » dans l’Explorateur Windows si vous rencontrez des difficultés pour le localiser. Une fois que vous avez trouvé le dossier Crysis Remastered, il vous suffit de suivre ces étapes simples et vous comparerez le jeu en un rien de temps.

  1. Ouvrez le dossier Crysis Remastered.
  2. Ouvrez le dossier Bin64.
  3. Double-cliquez sur l’application Benchmark pour ouvrir le lanceur.

Je suggérerais de créer un raccourci vers l’application Benchmark à coller sur votre bureau si vous souhaitez l’utiliser plusieurs fois, et vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit sur l’icône Benchmark, en sélectionnant Créer un raccourci et en faisant glisser ledit raccourci nouvellement créé sur votre bureau pour une conservation en toute sécurité.

Une fois que vous avez ouvert le benchmark de Crysis Remastered, un petit lanceur apparaît qui vous permet de sélectionner le préréglage des paramètres graphiques du jeu, les paramètres de qualité du lancer de rayons, la résolution et les paramètres d’anti-aliasing. Vous avez également la possibilité de choisir entre deux niveaux de référence : l’île et le village.

Malheureusement, le benchmark semble toujours s’ouvrir dans une fenêtre et ne vous donne pas la possibilité de passer en plein écran. Cela signifie que si vous comparez le jeu à une résolution inférieure à la résolution native de votre moniteur, vous risquez de ne pas obtenir de résultats de référence particulièrement précis.

Pourtant, une fois le chargement du benchmark terminé, il parcourt automatiquement la scène choisie quatre fois avant de recracher les résultats dans un fichier txt à la fin. En plus de votre fréquence d’images moyenne pour chaque passage, il vous indique votre fréquence d’images minimale et maximale (et précisément sur quelle image cela s’est produit également), ainsi que votre utilisation de la mémoire, la durée d’exécution de la référence et autres statistiques assorties.

Jusqu’à présent, je n’ai eu l’occasion de le tester qu’avec le nouveau RTX 3080 de Nvidia, et l’homme vivant, c’est un vieux cookie coriace, c’est sûr. Même à 1920 x 1080, le RTX 3080 a à peine gratté une moyenne de 30 images par seconde dans le benchmark Island avec des graphismes et un lancer de rayons réglés sur Can It Run Crysis? et anti-aliasing sur TSAA, même si je suis sûr que mon processeur Intel Core i5-8600K le retient probablement un peu ici.

Pourtant, je l’ai trouvé largement représentatif de ce que j’ai vu dans le jeu. Alors que les forêts du jeu étaient un peu plus faciles avec l’ancienne fréquence d’images, les bits d’île utilisés dans la référence fonctionnaient à une fréquence identique de 30 ips. Fait intéressant, le jeu ne vous propose pas réellement TSAA en option dans son menu anti-aliasing – uniquement SMAA 1X, TAA, SMAA 1TX et SMAA 2TX. Pourtant, même avec tout au maximum à 1080p, le RTX 3080 a certainement eu du pain sur la planche. Restez à l’écoute pour plus de repères Crysis Remastered bientôt.

Source-89

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