World of Warcraft: Dragonflight ramène des arbres de talents, similaires à ceux que nous avons vus dans les premières extensions. Blizzard a régulièrement révélé les nouveaux arbres de classe au cours du dernier mois, avec des réactions variables de la part des joueurs. L’un des plus controversés d’entre eux appartient au prêtre, qui conserve la capacité Power Infusion, permettant au joueur d’accorder un buff de hâte de 20 secondes à n’importe quel personnage.
« Une partie de cela revient à la discussion précédente sur les mordus de groupe et de raid et sur notre philosophie là-bas », déclare le directeur du jeu de WoW, Ion Hazzikostas, interrogé sur l’inclusion continue de la capacité, « C’est un MMO coopératif et dans l’espace de conception de , « Je peux rendre mes camarades, mes alliés plus forts », semble être un rôle de type support viable qui devrait exister dans un environnement RPG. »
La plupart des classes ont une sorte de capacité qui leur permet d’infliger plus de dégâts ou d’augmenter leur guérison pendant une courte période. Le point de friction avec Power Infusion vient du fait qu’il peut être lancé sur un autre joueur, plutôt que sur votre propre personnage. Donc, à moins que vous n’ameniez un prêtre pour chaque donneur de dégâts, ceux qui reçoivent le buff PI auront toujours un avantage en termes de DPS, par rapport à ceux qui ne le font pas.
Hazzikostas et l’équipe de WoW comparent le problème à l’existence de deux jeux distincts : celui qu’ils créent, où vous devez coopérer pour tuer les boss de raid ou de donjon, et celui auquel beaucoup de joueurs accordent la priorité, qui dépasse les compteurs DPS. . « Nous ne créons pas ce jeu. Mais beaucoup de gens y jouent et beaucoup de gens sont comme, c’est une motivation principale presque pour eux. Et la question est, à quel point devrions-nous être sensibles à cela? »
« Si nous faisions un jeu, et que le but du jeu était de maximiser votre score, de maximiser ce nombre, il serait problématique pour nous d’introduire des éléments dans le jeu qui sont très aléatoires ou qui faussent les résultats d’une manière ou d’une autre. Mais c’est aussi pas le jeu que nous avons créé. Nous avons créé un jeu coopératif qui présente ces défis à surmonter. Et donc quelque chose dans cet environnement, comme Power Infusion, est une décision vraiment intéressante dans une gamme de paramètres de raid. […] Lorsque vous apprenez une rencontre pour la première fois, c’est en fait comme, quels sont les problèmes ? Quels sont les moments du combat qui sont les plus difficiles pour nous ? Nous devons faire exploser cette vague d’ajouts avant que la prochaine chose ne se produise. Et qui devrions-nous PI ? Devrions-nous PI un guérisseur parce que nous avons besoin d’une rafale de débit pour traverser cette chose. En fait, le DPS n’est pas un problème, nous essayons juste de survivre. Et nous ne voulons pas ajouter de guérisseur. […] C’est ce genre de décisions qui sont des dynamiques de groupe intéressantes que nous détesterions enlever. »
Vous n’avez pas besoin d’être un raider mythique ou dans le MDI pour vouloir performer aussi bien que possible avec la classe que vous avez choisie. Une façon de vous améliorer ou de vous comparer à d’autres d’un niveau d’objet similaire consiste à utiliser des journaux de combat qui suivent à peu près tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur chaque rencontre. Mais comme les compteurs de dégâts, les journaux causent leurs propres problèmes, en particulier lorsqu’il s’agit de capacités comme Power Infusion, ce qui peut signifier une augmentation significative des dégâts pour la plupart des classes sur lesquelles il est utilisé.
« Tout le monde à ce stade ne pense pas au fait que les sites de journaux ignorent complètement le rembourrage. Comme si vous pouviez maximiser votre nombre en endommageant simplement un tas d’ajouts étrangers dans un combat, cela ne sert pas vraiment les intérêts du groupe. Et faire cela vous fera avoir le plus grand nombre de compteurs. La communauté a décidé collectivement que c’est malsain, nous n’allons pas compter ou récompenser ce comportement. Juste parce que vous multipliez tous ces ajouts et ils vont mourir par eux-mêmes, nous n’allons pas du tout compter ces dégâts. Et donc cela secoue le comportement des joueurs là-bas. Et donc je pense que, dans une certaine mesure, nous voulons nous concentrer sur la conception […] la meilleure expérience possible et laissez à la communauté et aux sites de journalisation et à d’autres le soin de déterminer les règles sur la façon dont ils veulent déterminer qui est le meilleur chasseur ou qui est le meilleur mage dans ce combat. »
Tout cela fait partie du problème qui afflige WoW depuis des années. Toutes les classes et spécifications sont viables pour la plupart des contenus, mais les groupes privilégieront toujours la méta, qu’il s’agisse de raiders mythiques haut de gamme ou de sauts en LFR une fois par semaine. Personne ne veut être en bas des compteurs de dégâts et la plupart des joueurs graviteront vers les classes ou les talents qui surpassent les autres, qu’ils les trouvent plus agréables à jouer ou non. Power Infusion ne fait qu’ajouter une autre variable au mélange.
J’ai été prêtre de l’ombre pendant quelques années et ma principale leçon à en tirer ? Si Power Infusion n’est pas nécessaire pour faire progresser un boss, utilisez-le sur vous-même. Et si quelqu’un n’aime pas ça, Leap of Faith le fait sauter du côté d’une falaise. Voyez combien de dégâts ils font alors.