Un groupe d’anciens développeurs Skullgirls et Indivisible de Lab Zero Games ont lancé un « studio de développement de jeux coopératif appartenant à des employés » appelé Future Club, à la suite de démissions et de licenciements de Lab Zero le mois dernier.
En août, un certain nombre de développeurs de Lab Zero ont démissionné, affirmant qu’ils ne pouvaient plus tolérer le comportement inapproprié du propriétaire, Mike Zaimont. Puis, juste une semaine après, Lab Zero a licencié bon nombre de ses employés restants.
Cependant, Future Club est un nouveau départ pour ces développeurs, déclare la PDG et productrice Francesca Esquenazi, « avec une structure d’entreprise détenue par les travailleurs et qui donne à chacun son mot à dire sur l’avenir de notre organisation ».
« Future Club est un studio de développement de jeux coopératif appartenant à ses employés, créé avec la conviction que des équipes solides sont plus importantes que la somme de leurs parties. Nous apprécions une communication ouverte et honnête avec nos pairs, partenaires et joueurs, et sommes fiers de notre force en tant que équipe », ajoute-t-elle.
La structure coopérative signifie que le pouvoir du studio ne reviendra pas à une seule personne, mais ils ont également l’intention de mettre en place des processus de « résolution des conflits » pour éviter certains des problèmes qui ont provoqué la fermeture de Lab Zero.
« Il va y avoir des problèmes, et vous devez savoir comment y faire face », a déclaré la directrice créative Mariel « Kinuko » Cartwright à Kotaku. « J’ai appris qu’il est trop tard pour comprendre votre processus de résolution des conflits lorsqu’il y a déjà un conflit. Le comprendre maintenant alors que nous nous entendons encore est vraiment, vraiment important et j’espère que nous pourrons élaborer un plan qui peut nous porter à travers des années de collaboration. »
Le nouveau studio est actuellement composé de 15 développeurs, et bien que la plupart de leurs projets soient encore au « stade de planification », ils ont déjà « quelques pitchs proches d’un point où ils sont prêts à être envoyés aux éditeurs ».
« Nous adorons les jeux classiques et sommes extrêmement influencés par eux, mais nous avons choisi le nom Future Club parce que nous voulons aussi penser à l’avenir », déclare l’animateur principal Jonathan Kim.
« Nous voulons créer des jeux qui inspirent les enfants et les adultes autant que nos anciens favoris nous ont inspirés. L’animation 2D dessinée à la main a un long avenir devant elle, et nous voulons voir jusqu’où nous pouvons pousser le médium. Comme les jeux qui nous ont influencés, notre objectif est de créer des jeux suffisamment convaincants et beaux pour qu’on s’en souvienne longtemps après leur époque. »
Pour rester au courant des projets à venir du Future Club, gardez un œil sur leur site Web.