Plus tôt cette semaine, Unity a annoncé qu’elle fusionnait avec la société de publicité mobile ironSource, qui est sans doute mieux connue pour avoir développé un programme d’installation de logiciels malveillants en 2015. Sans surprise, les développeurs de jeux ont été ne pas heureux. Si cela ne suffisait pas, cependant, le PDG d’Unity, John Riccitiello, a été interviewé par PocketGamer.biz mercredi, dans lequel il a qualifié les développeurs qui n’avaient pas planifié de stratégies de monétisation lors de la création de leurs jeux de « certains des plus grands putains d’idiots ». Oh cher.
Comme on pouvait s’y attendre, les développeurs n’étaient pas non plus friands des commentaires de Riccitiello, mis à part la fureur d’ironSource. Beaucoup, en fait, ont retourné contre lui les paroles de Riccitiello. Ben Esposito, créateur du comté de Donut tweeté que « j’ai créé le jeu iPhone de l’année d’Apple en 2018 (Donut County) en utilisant Unity, mais selon leur PDG, je suis un » gros putain d’idiot « pour ne pas avoir créé Hole io, le jeu f2p qui l’a arraché ». Ladykiller In A Bind de Christine Love, quant à elle, tweeté que « je suis à peu près sûr que la vraie raison pour laquelle je suis un ‘putain d’idiot’ est que j’utilise toujours leur produit. »
Respectueusement, je suis à peu près sûr que la raison réelle pour laquelle je suis un « putain d’idiot » est que j’utilise toujours leur produit https://t.co/Aj9eEa5gTL
— Christine Love (@christinelove) 14 juillet 2022
Riccitiello a depuis s’est excusé pour ces commentaires, insistant sur le fait qu’ils ont été pris « hors de tout leur contexte », mais il va sans dire que ce n’est pas beau.
À tout cela s’ajoute la récente série de licenciements d’Unity. Kotaku a rapporté à la fin du mois dernier que Unity avait récemment licencié des centaines d’employés, soit environ 4 % de ses effectifs. Un gel des embauches a été mis en place dans tous les départements. Cela s’est produit deux semaines après que Riccitiello a rassuré les employés d’Unity sur le fait que l’entreprise n’avait pas de problèmes financiers et n’avait pas l’intention de licencier qui que ce soit.
Alors que Riccitiello a insisté dans l’interview de PocketGamer sur le fait que plus de la moitié du personnel licencié avait été réembauché dans d’autres parties d’Unity, la nouvelle selon laquelle Unity fusionnait avec une société de publicité mobile si peu de temps après que des centaines d’employés aient été licenciés a été largement critiquée par développeurs, dont Celeste dev Noel Berry :
Unity le mois dernier : licencie des centaines d’employés
Unity ce mois-ci : Dépense 4,4 milliards d’euros en stock-options pour fusionner avec une société de publicité malveillante– Noel Berry (@NoelFB) 13 juillet 2022
C’est une situation désordonnée, et ceux qui, après une analyse plus approfondie de tout ce gâchis, devraient se diriger vers Game Developer, qui a soigneusement défini l’horrible chronologie.