vendredi, novembre 29, 2024

Madison Review – Aperçus du potentiel

Qu’est-ce qu’une sorcière meurtrière, la mort mystérieuse d’une grand-mère et la possession démoniaque ont en commun ? Un vieil appareil photo de style Polaroid. Découvrir comment signifie braver Madison, un titre d’horreur indépendant qui s’inscrit dans le moule de la maison hantée à la première personne post-PT. Les joueurs explorent une maison au rendu impressionnant en résolvant des énigmes et en évitant les apparitions armés d’un appareil photo qui est plus qu’il n’y paraît. Malgré une prémisse, une présentation et un mécanisme de base solides, l’expérience s’enlise dans une conception de puzzle défectueuse et des frayeurs répétitives.

En tant que Luca, un démon vous a manipulé pour accomplir un sombre rituel dans votre maison familiale hantée. En cours de route, vous découvrirez Madison Hale, une pratiquante de sorcellerie qui a commis une série de meurtres rituels macabres avant d’être elle-même tuée. Alors qu’elle est au centre de votre sort, l’histoire se tisse également dans l’histoire de votre famille avec le démoniaque d’une manière qui semble parfois déconnectée de l’intrigue principale, ce qui rend difficile la façon dont, par exemple, un voyage surnaturel dans une église des années 1950 est directement lié au présent. événements. Les divagations paniquées et palpitantes de Luca sont également devenues une distraction, alors je suis reconnaissant qu’un mode silencieux m’ait permis de le transformer en un protagoniste muet et sous-titré pour augmenter le facteur effrayant.

Votre caméra surnaturelle vous sert d’outil interactif principal et d’arme occasionnelle. Photographier des endroits clés peut briser les barrières, ouvrir des portails vers de nouvelles zones et provoquer d’autres effets sympas qui déforment la réalité. Les photos elles-mêmes servent souvent d’indices cruciaux. C’est une mécanique soignée, et j’aime la tension de secouer un Polaroid pour voir quelle grande révélation apparaît. Puisqu’il n’y a aucune indication visuelle du moment où prendre une photo, j’ai appris à prendre une photo de quelque chose chaque fois que je heurte un mur.

Lorsque l’appareil photo n’est pas la solution, vous devrez fouiller dans un inventaire limité d’articles pour trouver le bon outil pour ouvrir les planches de plancher ou les chaînes à pression. La résolution d’énigmes évoque Resident Evil dans ce sens, et bien qu’il y ait des énigmes intelligentes, d’autres peuvent être trop opaques, et il peut être facile de perdre le fil sur ce qu’il faut faire ensuite.

Après avoir reçu un nouvel objet, j’ai erré dans la maison pendant plus d’une heure à la recherche d’un moyen de l’utiliser, seulement pour apprendre que je devais retourner dans une pièce que j’avais soigneusement explorée pour trouver un objet sans rapport qui était apparu dans le coin de la pièce. sol. Un cahier qui transmet votre prochain objectif a jeté un waypoint plus vague; la solution nécessitait un saut de géant dans la logique que j’ai crié : « Comment pourrais-je le savoir ?! Ces situations se produisent plus que je ne l’aurais souhaité, alors n’ayez pas peur de garder une procédure pas à pas ouverte car réexécuter la maison plusieurs fois pour trouver une aiguille métaphorique dans une botte de foin annule le sentiment de terreur.

Explorer cette demeure maudite durant l’heure d’ouverture ou deux cheveux dressés grâce à son ambiance oppressante et son travail d’éclairage exceptionnel. Un coin ou un escalier couvert d’ombre m’a toujours donné une pause, et les bosses ambiantes du jeu et les astuces de la caméra m’ont fait deviner chaque étape. Malheureusement, plus j’explorais, plus je remarquais l’utilisation excessive par Madison de sa table d’harmonie en boucle de grincements, de gémissements et de coups de tonnerre. J’ai finalement arrêté de sauter au même effet sonore de fermeture de porte parce que je savais que ce n’était pas menaçant et que la maison de Madison se sentait plus proche d’une maison hantée de comté avec un tourne-disque cassé.

Cela ne veut pas dire que Madison n’a pas de moments terrifiants ; activer une série de tourne-disques tout en étant traqué par une créature démoniaque d’un livre pour enfants m’a effrayé, et le jeu comporte sa juste part de moments « non ». Je crois que moins c’est plus quand il s’agit d’horreur, et Madison est à son meilleur quand elle taquine une grosse frayeur et suit avec parcimonie. Au fur et à mesure que l’aventure progresse, elle commence à trop se faire plaisir. Une statue sautillant de pièce m’a effrayé plusieurs fois avant de commencer à apparaître toutes les deux secondes dans des endroits plus absurdes comme dans des baignoires et placée maladroitement sur des meubles, me faisant rire et dissipant sa menace.

Madison commence également à trop compter sur les sauts bon marché, en particulier pendant la mi-temps, où j’ai été frappé par un barrage presque constant. J’ai même ressenti la même peur du saut deux fois au même endroit en quelques minutes. Après la quatrième « surprise » consécutive, je suis devenu frustré par eux plus que tout. Je peux voir Madison devenir un succès auprès de la foule en streaming à cause de cela, mais j’aurais aimé qu’elle fasse preuve de plus de retenue et de créativité sur ce front.

Malgré mes appréhensions, Madison offre toujours une soirée de frayeurs respectable et vaut le détour pour les fans d’horreur psychologique. Il réussit à créer de la tension et à varier les énigmes, trébuchant lorsqu’il devient obsédé par les joueurs embobinés avec des solutions inclinables et arrêtant leur cœur avec des peurs boiteuses. Mais quand le jeu sera bon, vous serez content que personne n’ait remarqué votre regard.

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