GTA 5 n’a jamais été aussi beau. Pour un jeu qui se rapproche de son neuvième anniversaire, la popularité durable de l’oie dorée de Rockstar est impressionnante. Le simulateur de crime a reçu de nombreuses lueurs officielles en cours de route, d’accord – il a d’abord joué sur PS3 et Xbox 360, a ensuite reçu des mises à niveau dédiées PS4 et Xbox One, et a depuis reçu le même traitement sur les consoles PS5 et Xbox Series X – mais le fait qu’il figure toujours en bonne place sur les palmarès des best-sellers à ce jour souligne son intrigue permanente. Une partie de cet attrait durable provient de moddeurs super talentueux, qui ont passé la majeure partie d’une décennie à développer GTA 5 à partir de son état de base avec de nouveaux skins, scripts, missions et révisions visuelles.
Le plus impressionnant de ces derniers est, sans conteste, NaturalVision Evolved de Jamal Rashid (alias Razed) – cinq ans de préparation, deux ans de développement actif, et maintenant sur le point de sortir complètement en dehors du Patreon du créateur. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Depuis 2020, le projet NVE a connu une croissance exponentielle en taille et en portée », déclare Razed. « Nous avons d’abord commencé avec des plans pour modifier des choses simples telles que les réflexions sur les bâtiments et la texture de quelques emplacements ou accessoires. Ce que nous avons fini par faire, c’est créer de nouveaux temps avec des nuages volumétriques, réviser les effets de particules et les décalcomanies, ajouter des dizaines de nouveaux modèles de végétation pour arbres et buissons, ajoutant des dizaines de nouveaux accessoires et lumières, révisant des lieux entiers tels que le désert de Grand Senora avec de nouvelles textures et modèles, ajoutant des routes parallaxes à la majeure partie de la carte, ajoutant des intérieurs parallaxes, et bien plus encore.
San André-oui
Et donc, cela vaut la peine de le répéter : GTA 5 n’a jamais été aussi beau. Si beau, en fait, que j’ai du mal à croire que NaturalVision Evolved a été appliqué à Grand Theft Auto 5, et non, disons, Forza ou Gran Turismo – des jeux dont les états de base sont ultra-photoréalistes en standard. Vanilla GTA 5 est sympa sous sa forme itérative 2022, bien sûr, mais NVE est vraiment à un niveau différent – celui sur lequel son créateur a passé plusieurs années à travailler.
Parce que si NaturalVision Evolved est en préparation depuis deux ans à ce stade, il est également le successeur direct du précédent projet de refonte visuelle GTA5 de Razed : NaturalVision Remastered. Conçue en 2017, cette entreprise – qui était au-delà de la plus belle reconstruction esthétique de Los Santos à l’époque – était le résultat de milliers d’heures non rémunérées et de nombreuses recherches, Razed ayant étudié plus de 40 heures de séquences vidéo, des centaines de photographies et d’innombrables visites virtuelles dans les rues réelles de Los Angeles via Google Street Maps afin de donner vie au projet.
Après avoir donné au NVR une dernière grande mise à jour fin 2018, Razed a estimé que son travail était terminé. Mais au début de 2020, peu de temps après que le monde ait été saisi par la pandémie mondiale en cours, il a commencé à travailler sur NaturalVision Evolved, a lancé un Patreon et est maintenant sur le point de publier le mod de révision visuelle GTA 5 le plus impressionnant que j’ai jamais vu. au grand public.
« Les choses ont été assez folles au cours des deux dernières années, c’est le moins qu’on puisse dire. En tant que créateur, j’ai été submergé par l’intérêt du public pour mon travail et son soutien global », ajoute Razed. « Ce n’est pas quelque chose auquel je m’attendais du tout. La pandémie elle-même a eu un impact énorme sur tout ce qui est imaginable, y compris le marché du jeu. Plusieurs utilisateurs m’ont approché il y a deux ans et m’ont suggéré de faire Patreon pour les mods. La plupart d’entre eux étaient impatients et n’ont pas Je veux attendre la sortie de mes projets ; ils voulaient essayer mes mods en accès anticipé. Je ne suis pas quelqu’un qui aime précipiter son travail, donc c’était une décision difficile. J’ai fini par demander à quelques-uns de mes amis et j’ai obtenu leur réflexions sur le lancement d’un Patreon. Ils ont tous pensé que c’était une idée intéressante et m’ont finalement convaincu d’aller jusqu’au bout.
« Et ça va bien depuis. Le soutien que j’ai reçu sur Patreon de la part de personnes du monde entier me donne la force de persévérer chaque jour. Même les créateurs de contenu tels que MrBeast et divers streamers ont montré beaucoup d’amour . Rien de tout cela n’aurait été possible autrement. Patreon m’a aidé à pousser mon travail vers de plus hauts sommets, tout en me donnant un contrôle créatif total. Je suis reconnaissant envers tous ceux qui ont aidé ou contribué à mes projets sous une forme ou une autre.
Cette aide, en tandem avec le travail inlassable de Razed et de ses pairs dans les coulisses, a produit quelque chose de très spécial – à tel point que Razed dit qu’il a été approché par de nombreux joueurs de console qui aiment tellement son travail qu’ils ont racheté GTA 5 sur PC juste pour jouer avec ses mods. À cette fin, NaturalVision Evolved n’est peut-être pas le GTA 6 tant attendu et très attendu, mais il a l’air si bon qu’il s’agit certainement d’un palliatif viable. Razed admet que s’il est très fier de la situation actuelle de NVE, il n’est pas convaincu qu’elle sera un jour terminée. Il estime qu’il y a plus que ce qui pourrait être bricolé – la révision des piétons, par exemple – mais dit qu’une ligne doit être tracée quelque part. Peut-être encore plus excitant, compte tenu de ses compétences, est le fait que le travail sur NaturalVision Evolved et son précurseur a agi comme une passerelle expérimentale pour créer son propre jeu indépendant. « Je ne suis toujours pas sûr de tous les détails », déclare Razed, « mais je sais pertinemment que c’est là que je me dirige. »
En attendant, les prochaines étapes de NaturalVision Evolved sont une nouvelle bande-annonce avant de publier sa version bêta complète en solo le mois prochain. Razed a déclaré: « Mon collègue IceVip et moi-même avons travaillé dur sur une toute nouvelle bande-annonce cinématographique qui sortira plus tard cet été pour montrer beaucoup de choses que nous avons accomplies au fil des ans avec le mod. Cette bande-annonce sera accompagnée du single – version bêta du mod NVE. J’espère que les gens seront aussi ravis que moi de regarder la nouvelle bande-annonce et de découvrir le mode histoire avec le mod.
Jusque-là, Razed nous laisse avec une galerie de certaines des images les plus frappantes de NaturalVision Evolved – avec des légendes écrites par le créateur lui-même. Prendre plaisir!
Une vue sur les toits du centre-ville de Los Santos. Ici, vous pouvez voir la distance d’ombre directionnelle étendue de NVE couvrant divers bâtiments.
Voici le nouveau coucher de soleil météo Smog. Je voulais que les couleurs du coucher de soleil soient différentes ici par rapport aux temps Extrasunny et Clear en lui donnant des tons plus chauds.
Dans cette image, vous remarquerez quelques éléments différents, tels que les nouvelles textures de route parallaxes de haute qualité et les palmiers du désert que nous avons ajoutés dans tout le comté de Blaine. Nous avons également pris le temps de réviser toutes les textures du sol et de la roche dans tout le désert de Grand Senora qui se trouve à proximité.
Ici, vous pouvez voir notre shader de nuages volumétriques personnalisé en action. Nous avons passé plus de huit mois à développer ce shader qui vous permet de voler à travers les nuages. Nous travaillons toujours sur l’amélioration et l’optimisation de ce shader.
Voici un autre style de nuages volumétriques à la jetée Del Perro. Vous remarquerez peut-être également les nouvelles textures de plancher en vous promenant dans cet endroit.
Voici une image de notre travail en cours Clearing weather qui profite des nouveaux nuages volumétriques. Vous pouvez voir l’arc-en-ciel occasionnel apparaître dans le ciel lorsque ce temps est actif.
C’est l’une de mes révisions d’éclairage préférées. Le tunnel d’origine a des lumières vertes mais nous les avons remplacés par des lumières orange afin de reproduire l’apparence de ce tunnel dans la vraie vie. Nous avons également amélioré certaines des textures intérieures du plafond et du sol de ce tunnel.
Ici, vous pouvez voir une Ferrari modifiée à l’extérieur d’un autre tunnel que nous avons révisé. Dans ce tunnel, nous avons modifié tous les feux, ainsi que l’ajout de marqueurs de trafic qui n’étaient pas là auparavant.
Voici une image des effets de particules améliorés de l’hélicoptère. Désormais, les pales soulèvent beaucoup de poussière lorsque l’hélicoptère se trouve à proximité d’une surface sablonneuse.
Cela a été pris dans les profondeurs de la forêt de Paleto. Vous trouverez ici toutes les nouvelles textures de sol que nous avons créées pour toute la forêt, ainsi que les révisions de texture et de fourrure sur le cerf, parmi d’autres animaux sauvages vus tout au long du jeu.
C’est l’une des nombreuses stations-service que nous avons rénovées avec un éclairage au néon et une volumétrie. Nous nous sommes inspirés de Need For Speed Heat et de l’esthétique outrun.
Voici une vue du phare lors d’un orage. Nous avons ajouté de nouveaux rayons lumineux volumétriques au phare afin de lui donner un aspect plus réaliste pendant la nuit.
Cette image montre l’un des nombreux bâtiments que nous avons rénovés avec des intérieurs parallaxes, qui contribuent à donner une illusion de profondeur lorsqu’ils sont vus sous n’importe quel angle.
C’est un temps pluvieux à la campagne. Les lumières verdâtres que nous avons ajoutées ne sont présentes que sur certaines des routes entourant le désert. Nous avons fait de notre mieux pour ajouter autant de diversité que possible en matière d’éclairage public.
Voici une vue des moulins à vent au coucher du soleil dans notre tout nouveau temps nuageux.
Il s’agit de notre nouveau temps couvert qui tente d’équilibrer les tons clairs et sombres. Nous prévoyons de retravailler ce temps avec des nuages volumétriques à l’avenir.
Vous pouvez voir ici certaines de nos nouvelles textures haute résolution pour les falaises et les rochers. Nous avons apporté ces améliorations sur tout le littoral du comté de Blaine.
Certains des nouveaux modèles de palmiers que nous avons ajoutés lors d’une chaude journée près de l’hôtel de ville.
Ici, vous pouvez voir plus de nos révisions de haute qualité de la végétation, de l’herbe et de la flore. Nous avons à peu près tout couvert, comme les oliviers, les chênes, les pins, les buissons, les fleurs et bien plus encore.
C’est le nouvel effet lensflare pendant 7h du matin par temps extrasunny.
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