Le pays de Runeterra a récemment fait irruption dans une tenue magique du monde, et c’est grâce à la Gardien des étoiles méta-événement qui se déroule à travers League of Legends, Faille sauvageet Légendes de Runeterra. Cela signifie des rebondissements et des récompenses dans le jeu pour tous les titres, ainsi que des pistes musicales nouvellement enregistrées et des affichages impressionnants du monde réel ici et là.
Je voulais en savoir plus sur cet événement, y compris comment il s’améliore par rapport aux événements précédents, comment il s’est produit et pourquoi Star Guardians a été choisi en premier lieu. C’est pourquoi j’ai rencontré Ryan Mireles – chef de produit pour l’événement Star Guardian et responsable du gameplay nouvellement promu pour League of Legends – pour creuser dans la viande de la dernière grande célébration de Riot Games.
Pourquoi Star Guardians, cette fois-ci ?
Mireles: Star Guardians a été l’une de nos premières grandes gammes de skins. À l’époque où Star Guardian Lux est sorti, l’équipe des skins a créé quelque chose que les gens ont vraiment aimé – à tel point que nous avons aimé un gros truc Star Guardian plus tard. C’était Project et Star Guardians qui étaient en quelque sorte les plus importants où nous avons commencé à faire cinq skins en une seule goutte au lieu de beaucoup de versions de skins individuelles que nous faisions dans le passé. Ces deux lignes de skin sont vraiment proches et chères à nos joueurs et chaque fois que nous y revenons, des tonnes de joueurs sont excités. Ils résonnent très profondément.
Ainsi, lorsque nous avons terminé nos événements multi-jeux avec Spirit Blossom, nous avons réfléchi à ce que nous voulions faire ensuite. Nous n’avions pas abordé Star Guardians depuis longtemps, cela faisait environ deux ans et demi que le skin Neeko était sorti.
Il était logique que nous essayions de faire l’un de ces grands événements multi-jeux avec lui, en faisant venir d’autres équipes comme Wild Rift et Legends of Runeterra qui avaient des joueurs qui n’avaient même pas vécu un grand type d’événement Star Guardians.
Comment devez-vous aborder une ligne de skin héritée différente avec des événements comme celui-ci, par opposition à une toute nouvelle ligne de skins comme nous l’avons vu avec Sentinels ou Spirit Blossom?
Mireles: Eh bien, tout d’abord, nous devons regarder toute la tradition. Heureusement, quelque chose comme Star Guardians n’a pas trop de connaissances déjà établies. Mais même ainsi, nous avons dû revenir sur chaque type d’histoire que nous avons racontée aux joueurs lors d’événements précédents et d’histoires jusqu’à présent. Nous nous sommes réunis dans une pièce tous ensemble, avons regardé toute l’histoire avec Jared Rosen – l’un de nos rédacteurs narratifs principaux sur cet événement, pour regarder toute la chronologie et comprendre quelles sont les histoires que nos joueurs sont ravis de voir continuer.
Prenez Zoe, qui avait une grande histoire que nous voulions continuer. Vous verrez dans cet événement qu’une certaine progression s’y fait. Nous voulions également examiner les autres histoires que nous pourrions raconter, car contrairement aux Sentinelles, nous n’essayions pas de raconter la même histoire sur plusieurs jeux. Pour Star Guardians, nous voulions raconter différentes histoires à travers nos différents jeux. Ainsi, vous pouvez en profiter si vous jouez à un seul titre, ou si vous jouez à Wild Rift et que vous jouez à League, vous pouvez vivre différentes histoires dans différents endroits qui se complètent.
J’ai une sorte de poulet ou la question de l’œuf ; la décision de lancer un événement Star Guardian passe-t-elle avant le désir de créer une nouvelle ligne de skins, ou vice-versa ? Ou les deux sont simultanés ?
Mireles: Je pense que c’était en mars de l’année dernière – avant les Sentinelles. Nous nous sommes réunis avec l’équipe de Wild Rift aux côtés des responsables de l’équipe des skins et d’autres équipes également ! Nous nous sommes essentiellement réunis dans une pièce et nous nous sommes dit: ‘Ok, pourquoi sommes-nous tous excités?’ Nous avons en fait examiné trois options différentes. Je ne veux pas parler d’autres options que nous avons envisagées au cas où nous les poursuivrions à l’avenir. Mais nous avons mis trois choses sur la table et examiné les avantages et les inconvénients de chacune et ce qui était le plus excitant. Lorsque nous les avons tous présentés, Star Guardians n’était que celui dont tout le monde dans la salle faisait le buzz.
Ensuite, nous avons en quelque sorte commencé à construire! Je pense que parfois les événements viennent en premier, et parfois cela commence dans l’autre sens. Comme pour ça, je sais que l’équipe des skins prévoyait déjà de faire Star Guardians cette année, même si nous n’avons pas fait un gros événement. Ils étaient comme, « Hé, cool, nous prévoyons de faire Star Guardian de toute façon ! Peut-être ferons-nous quelque chose pour Kai’Sa et Akali. Ce n’était donc pas comme si le travail sur la peau n’avait pas commencé du tout.
En ce qui concerne l’aspect gameplay de cet événement, quelles leçons ont été tirées des événements précédents en jeu comme Spirit Blossom ou l’événement Sentinelles ?
Avec Spirit Blossom, nous voulions faire de la narration de manière majeure depuis longtemps, mais c’était assez difficile de le faire dans League of Legends. Nous avons donc en quelque sorte exploré l’aspect du roman visuel pour obtenir une narration que vous pourriez faire entre les jeux. L’une des choses qui, à mon avis, a très bien fonctionné est que, pour le joueur moyen qui ne jouait que quelques matchs par semaine, vous pouviez passer à travers tout ce que vous vouliez faire. Ensuite, si vous étiez engagé, vous pouvez aimer créer de super liens avec des personnages et gagner comme des emotes et d’autres choses. Je pense que beaucoup de joueurs ont vraiment aimé ça parce que nous avons vu environ 25% le lire.
Avec les Sentinelles, on a vu que c’était un peu trop grincheux pour beaucoup de joueurs. Cela les a fait se déconnecter parce qu’ils devaient jouer à tellement de jeux, bien plus qu’ils ne joueraient normalement juste pour découvrir l’histoire principale. Donc, la chose que nous avons apprise sur le gameplay cette fois-ci est que nous vous avons fait connaître une histoire en ligne où vous pouvez simplement vous en sortir en jouant à un nombre normal de jeux, puis nous avons comme une sorte de système Spirit Blossom esque avec chacun des Gardiens afin que vous puissiez jouer à plus de jeux pour développer des relations individuelles.
Quels sont vos principaux objectifs pour cet événement ? La chose la plus évidente à laquelle les gens vont penser est de les enthousiasmer pour Star Guardians. Mais, puisque chaque jeu impliqué reçoit des ajouts narratifs et cosmétiques différents, il me semble que cela pourrait être plus que cela. Qu’espérez-vous accomplir avec, à part les trucs au niveau de la surface ?
Une partie de cela est évidemment comme, hé, si je suis dans Star Guardian, et vous savez, Legends of Runeterra fait un truc Star Guardian, je pourrais aller vérifier, non? Je pense que la principale raison pour laquelle nous faisons ce genre de grands moments est de créer en quelque sorte ce moment immersif de Riot Games. Si je joue à l’un de ces jeux – quelle que soit la quantité de jeu – pendant un certain temps, j’ai l’impression d’être immergé dans l’univers de Star Guardian. Si je vais jouer à League, il y a ce système de méta-jeu Star Guardian vraiment cool. Si je vais chez un ami et que je joue à Wild Rift, je suis toujours un peu dans cet univers immersif de Star Guardian. L’idée est de créer cet environnement super immersif, où tout notre écosystème et notre marque se transforment en univers Star Guardian pendant un certain temps.