dimanche, décembre 29, 2024

No Man’s Sky en 2022 – Zéro ponctuation

Cette semaine dans Zero Ponctuation, Yahtzee critiques Le ciel de No Manencore une fois, pour voir en 2022 comment il a évolué depuis son lancement.

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Chaque semaine depuis un certain temps maintenant, je vais voir Nick l’éditeur et je dis « Avons-nous de nouveaux codes de révision qui valent la peine d’être examinés ? » et Nick répond « S’il vous plaît, arrêtez de poser votre bite sur mon épaule. » Il ajoute ensuite : « Voici une idée, avez-vous pensé à revoir No Man’s Sky ? Les gens n’arrêtent pas de vous demander de le faire maintenant qu’il a été corrigé en état de fonctionnement comme un mouton avec deux pattes de robot. Et je dis « Quoi ? Revenir à un jeu que j’ai déjà évalué ? Qu’est-ce que c’est, les yeux grands fermés ? Peut-être que pendant que j’y suis, je devrais me coller la main prothétique d’un ancien combattant handicapé dans le cul et l’utiliser pour taper à la machine. Mais au dire de tous, le No Man’s Sky d’aujourd’hui est une bête très différente du fœtus partiellement développé qui est sorti le jour du lancement comme une souris presque morte de la bouche d’un chat indûment satisfait de lui-même. « Oh, c’était surtout la faute de l’éditeur, Yahtz. » Ouais, entendu celui-là avant. Putain d’excuse de développeur numéro un, celle-là, juste là avec « Eh bien, ça fonctionnait avant la mise à jour de Windows. » Mais néanmoins, j’ai essayé, et après que cela m’ait attiré pendant la majeure partie de la semaine, je dois admettre qu’il y a eu une déception importante. Il a maintenant une caméra à la troisième personne, d’une part, c’est une grosse tique. 200 % de fesses en plus qui s’agitent à tout moment.

No Man’s Sky par « Bonjour, jeux! » est un jeu de tir spatial d’exploration de survie artisanal avec un univers procédural infini où vous pouvez passer du vol interstellaire à la dandine avec votre pantalon baissé à la recherche du buisson le moins chic dans un pré avec des transitions fluides tout le long, et évidemment c’est tellement énorme dans portée, il va faire tomber toute l’industrie du rince-bouche. Alors peut-être qu’un peu de vacillement était compréhensible lorsque nous avons chargé un nouveau-né avec un sac à dos plein d’attentes et lui avons demandé de faire ses premiers pas. Mais faisons cela correctement. Passons en revue les points que j’ai soulevés dans ma première critique de No More Skeroes en 2016 et voyons s’ils ont été résolus. D’accord, défilement, défilement, ouverture sarcastique, analogie maladroite, ah : « Le truc avec l’exploration, mon petit pou du pubis, c’est que l’attrait réside dans la découverte. Vous pouvez explorer une feuille de papier d’imprimante vierge pendant un après-midi, mais cela ne stimulerait pas exactement. Il n’y a rien à trouver dans No Man’s Sky que vous ne puissiez trouver dans environ cinq cents millions d’autres endroits. C’est maintenant l’éternel point d’achoppement de l’infini généré procéduralement. Vous pouvez écraser copier-coller un nombre infini de fois, mais vous n’avez qu’un nombre fini d’actifs et d’arrangements différents à partir desquels puiser,

donc votre univers infini va commencer à devenir assez putain de même après la planète trois mille deux. L’une des activités complètes disponibles consiste à étudier les planètes, à scanner toutes les différentes formes de vie et à télécharger les images dans des magazines de potins pour adolescents. Et il est difficile de se sentir motivé pour le faire lorsque vous avez terminé la liste de contrôle et que le jeu dit « Eh bien, c’est un de moins, il reste infini pour cent. » Au bout d’un moment, toutes les planètes sont les mêmes collines vallonnées brisées avec une plante sinueuse tous les quelques mètres et une base extraterrestre IKEA emballée à plat tous les quelques kilomètres. Mais voici le truc : il n’y a aucune raison d’explorer la galaxie, mais le jeu ne semble plus vous le demander. J’ai joué pendant environ trente heures et à la fin, j’étais toujours dans mon système d’étoiles de départ. Parce que c’est là que se trouvait ma base et que toutes les ressources d’artisanat y étaient disponibles ou dans une voisine. Vous voyez, une autre chose que j’ai dite en 2016 était : « La question principale pour moi était de savoir vers quoi j’étais censé progresser » et c’est dans le domaine de la progression des joueurs que beaucoup. Euh. Des progrès ont été réalisés. Il y a une campagne d’histoire dans laquelle vous faites tout cet artisanat et cette exploration de la planète pour avancer, un peu comme le fonctionnement de Subnautica mais de manière procédurale.

Ainsi, chaque fois que vous devez vous rendre sur un personnage ou une installation spécifique pour l’intrigue, le jeu les fait apparaître au hasard sur ou près de la planète sur laquelle vous vous trouvez déjà et dit « C’était là tout le temps! » tout en toussant et en refusant d’établir un contact visuel. On pourrait raisonnablement se demander à ce stade pourquoi il doit y avoir un univers explorable infini si vous pouvez tout faire dans un cul-de-sac cosmique de taille conservatrice tant que l’association des propriétaires de la maison est à bord, mais je suppose que ce serait pareil sans. Je n’ai pas particulièrement envie de voyager huit billions d’années-lumière pour explorer une nouvelle planète avec des roches vert émeraude plutôt que de la chartreuse, mais c’est bon de savoir que je pourrais, si jamais je m’ennuie vraiment ou les mammifères terrestres grumeleux qui traînent près de chez moi la base commence à mettre en place des drapeaux électoraux de Trump. C’est comme la façon dont les gens jouent principalement en solo à World of Warcraft mais veulent toujours le faire en ligne au milieu d’autres joueurs, car il ne sert à rien d’être un loup solitaire cool si personne ne peut vous voir le faire. Et rester sur une planète pour construire une réplique individuelle de la basilique Saint-Pierre est d’autant plus spécial lorsqu’il y a trois mille milliards de planètes vides sur lesquelles vous ne l’avez pas fait.

En parlant de multijoueur en ligne, c’est un autre domaine dans lequel No Woman No Cry a compensé la version originale qui était à peu près une expérience aussi commune que de se cueillir le nez. Maintenant, il y a une station spatiale à sauts de dimension que vous pouvez visiter à tout moment où d’autres joueurs traînent et vous pouvez les rejoindre dans des missions communes s’il vous arrive de donner une baise intergalactique volante alimentée par l’antimatière. Mais c’était agréable de les voir et de voir combien d’entre eux avaient mis la main sur des navires autres que le modèle par défaut afin que je puisse bouillir tranquillement de ressentiment à ce sujet. Le hub communal est également l’endroit où vous allez acheter des plans de base et progresser périodiquement sur le chemin de l’intrigue, c’est donc le terrain de jeu où tous les différents chemins que l’on peut emprunter se croisent, que vous soyez l’un des enfants de la campagne d’histoire essayant de lire un livre , les enfants qui construisent la base en assemblant les Legos dans le coin ou les enfants multijoueurs qui courent en essayant de se pousser dans les toilettes des filles. Pour ma part, je suis un enfant de la campagne d’histoire, et sur ce front, No Money No Honey a absolument tenu ses promesses. Il a maintenant, indéniablement, une campagne d’histoire.

Ce n’est pas très bon, mais c’est là. J’ai en quelque sorte cessé d’y prêter attention vers la dix-septième fois, il m’a dit d’aller dans des toilettes extérieures au hasard de l’autre côté de la planète et de frapper l’ordinateur le plus proche jusqu’à ce qu’un texte tombe. Mais le fait est que No Hard Feelings a toujours été un concept facile à commercialiser. C’est pourquoi il a été initialement plus survendu qu’un vol Delta Airlines vers le Canada après les mi-parcours. C’est un univers de science-fiction entièrement explorable, plein de vie et de spectacle. Ce n’est pas comme faire du caravaning avec la belle-famille, c’est quelque chose avec quoi je VEUX m’engager. Tout ce qu’il fallait, c’était un simple coup de pouce pour me motiver et c’est ce que le No Mo Sko original ne pouvait pas fournir. Maintenant c’est possible. Même si vous arrêtez de suivre l’intrigue, il y a suffisamment de jouets aléatoires dans le placard pour trouver votre propre motivation. Vous pourriez vous efforcer d’obtenir toutes les baies de véhicules au sol et d’ajouter des toits en pente à tous vos bâtiments de base afin qu’ils fonctionnent comme un skate park. Donc, après tout cela, au milieu de la communauté peuplée de jeux de monde ouvert de survie de fabrication artisanale qui veulent tous monopoliser votre temps égoïstement, No Man’s Sky est maintenant officiellement un autre. Je pense que cela a prouvé la viabilité de cette alouette de réexamen. Peut-être que je pourrais ensuite recharger mon ancienne sauvegarde Cyberpunk et voir s’ils ont déjà compris comment faire réapparaître mon pantalon.

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