Le studio Haven dirigé par Jade Raymond a attiré l’attention de l’architecte principal de la PS5.
Parler à GamesIndustry.biz (s’ouvre dans un nouvel onglet) Plus tôt dans la journée du 11 juillet, Jade Raymond a parlé du travail que le studio PlayStation nouvellement acquis fait avec le cloud, et comment ils se préparent pour un succès à long terme avec la recherche et le développement autour du cloud.
« Alors [Mark Cerny] est l’une des principales raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la R&D et dans cette équipe d’ingénieurs de très haut niveau », révèle Raymond. Si vous n’êtes pas familier avec le nom, Cerny était l’architecte principal des systèmes derrière non seulement la PS5, mais aussi la PS4 avant elle.
« Ce n’est pas seulement lié au cloud, mais aussi à une R&D plus avant-gardiste », poursuit Raymond. « Je ne peux pas en dire trop maintenant, mais c’est évidemment l’une des autres choses qui a été un grand attracteur et qui est excitant pour notre équipe avec PlayStation. Bien sûr, Mark Cerny est aussi un peu comme une rockstar, donc pouvoir collaborer avec lui est vraiment excitant.
Ailleurs dans l’interview, Raymond révèle que l’ancien architecte technique de Rainbow Six Siege, Jalal El Mansouri, a rejoint Haven Studio il y a quelques semaines à peine. « Et le fait que Jalal rejoigne… il y a beaucoup d’idées audacieuses que nous avons hâte d’explorer », taquine Raymond.
En dehors de cela, nous savons seulement que Haven Studio travaille sur un jeu de service en direct sous PlayStation, exclusivement pour la PS5. Raymond l’a révélé beaucoup plus tôt cette année en mars, lorsque le développeur alors indépendant a annoncé qu’il serait officiellement acquis par PlayStation. Entre cela et la décision d’acquérir Bungie, PlayStation se lance dans les jeux de service en direct au cours des prochaines années.
Voici un aperçu de pourquoi Sony Interactive Entertainment a acquis Haven Studios.