Je ne pouvais pas sortir le mode Gambit de Destiny 2 de ma tête alors que je sautais dans un bref test bêta fermé pour Exoprimal, un prochain jeu de tir en ligne de Capcom, également connu comme le créateur de la crise Dino inexplicablement indépendante. Je suis reconnaissant à Gambit non seulement d’avoir démontré les limites normalement théoriques de ma patience, mais aussi de m’avoir entraîné à identifier les jeux PvPvE horriblement déséquilibrés. Ce n’est pas seulement que le morceau d’ouverture d’Exoprimal est fonctionnellement identique à Gambit – deux équipes se soufflent des framboises depuis des plates-formes opposées en attendant qu’un adorable connard les téléporte en enfer – mais qu’il est également régulièrement entraîné par le PvP. Il y a du plaisir à trouver dans n’importe quel jeu qui vous permet de lancer un T-Rex, mais je crains que le côté compétitif d’Exoprimal ne soit si rance qu’il gâchera tout le jeu.
Gauche 4 Dinosaure
La prémisse d’Exoprimal est tout aussi campy que je l’avais espéré. Vous êtes un agent trop impatient travaillant pour Aibius, une entreprise apparemment Doing Science en lançant des soldats mecha sur des hordes de dinosaures qui apparaissent littéralement à partir de rien au commandement de Leviathan, une intelligence artificielle clairement méchante. Cette « science » se résume à deux équipes de cinq joueurs en compétition – et parfois en collaboration – pour tuer des dinosaures comme des vélociraptors, des T-Rex et des tricératops aussi vite que possible.
La version bêta proposait quatre combinaisons de mech: deux combinaisons d’assaut DPS nommées Deadeye et Zephyr, le Tank Roadblock et un guérisseur de soutien appelé le Witchdoctor. Vous pouvez échanger des combinaisons quand vous le souhaitez, mais comme le veut la coutume multijoueur, personne n’a jamais voulu tanker ou soigner malgré les avertissements à l’écran concernant la diversité des classes d’équipe, j’ai donc passé pas mal de temps avec Roadblock et Witchdoctor. Cela dit, lorsque j’étais sur une combinaison d’assaut, je préférais la portée de Deadeye aux attaques de mêlée de Zephyr. Étant donné le choix, je préfère tirer sur un T-Rex à distance plutôt que d’être à portée de morsure.
Je pouvais personnaliser mon chargement avec un équipement réglable – le choix d’un petit soin, d’une capacité de saut ou d’un laser perçant – et déployer une couverture avec des barricades à collectionner, mais mon kit était en grande partie défini par mon choix d’exosuit. Comme nous l’avons établi, Deadeye tire des trucs et Zephyr poignarde des trucs. Roadblock peut attirer l’attention de l’ennemi, mettre en place un grand bouclier comme Overwatch’s Reinhardt et l’utiliser pour frapper des crânes de dino. Witchdoctor peut zapper des alliés avec un soin à distance, laisser tomber un gros soin AoE et paralyser des monstres avec un joli pistolet paralysant à sensation de mauviette .
Chaque costume a sa niche, mais tout le monde dans l’équipe est avant tout chargé de tuer des dinosaures, ce qui nous amène aux modes de jeu. Mon premier match était essentiellement une série de rencontres avec la horde. Léviathan nous conduirait dans une partie d’une ville détruite, engendrerait un tas de dinosaures et nous dirait de les tuer aussi vite que possible. Parfois, nous avions un véhicule à escorter ou à défendre, d’autres fois, nous essayions simplement de ne pas nous faire manger. L’objectif était d’éliminer les rencontres plus rapidement que l’autre équipe, qui suivait le même chemin dans un autre match vaguement superposé au nôtre, avec des fantômes de joueurs ennemis apparaissant comme des fantômes de contre-la-montre dans les jeux de course. Pas de vrai PvP, tuez simplement les dinos plus rapidement. PvE compétitif. Gauche 4 Dino avec une minuterie.
Voici une évaluation qui va vous époustoufler : tuer un million de dinosaures avec un fusil d’assaut, c’est bien, c’est un jeu vidéo amusant. Les vélociraptors sont les unités de grognement d’Exoprimal, et ils sortent de la carte comme des scarabées hors des monticules de sable dans The Mummy. Ils sont amusants à mâcher et à tomber comme du papier de soie, mais la horde est suffisamment menaçante pour que l’utilisation efficace des capacités soit importante lorsque vous essayez de vous frayer un chemin vers des cibles plus dangereuses comme des néosaures explosifs ou crachant de l’acide. Esquiver un triceratops ou un T-Rex en charge tout en pataugeant dans un véritable bassin de rapaces semble excitant sur le papier et cela fonctionne plutôt bien ici. Les capacités et les armes sont percutantes, le mouvement est assez fluide – bien que le saut soit étrangement court – et le jeu a très bien fonctionné sur mon PC.
Sortez-moi
Les problèmes ont commencé dans le deuxième match, qui a commencé avec plus de trucs en mode horde et un combat de T-Rex, mais s’est terminé avec le mode PvP le plus malavisé que j’ai rencontré depuis un certain temps. Le but de ce mode est de collecter 100 cartouches d’énergie avant l’autre équipe, sauf que l’équipe ennemie fait partie intégrante du match ici. Vous pouvez tuer des joueurs ennemis pour leur voler leurs cartouches et ralentir leur progression, alors le PvP devient rapidement indispensable – et devient tout aussi vite un slog.
Ce mode est tellement imparfait et profondément pas amusant que je ne sais pas par où commencer. Tout d’abord, ces exosuits ne se sentent pas construits ou équilibrés pour le PvP frontal. Les capacités et les rôles qui donnent vie au PvE d’Exoprimal ne fonctionnent tout simplement pas bien dans cet environnement; tout est hilarant surpuissant ou complètement inutile. Deuxièmement, l’objectif principal du mode se résume à ramasser les déchets dans des zones de déchets désignées. Des zones apparaissent avec un certain nombre de cartouches, et une fois que vous les avez ramassées ou que suffisamment de temps s’est écoulé, elles s’estompent et une nouvelle zone apparaît ailleurs. En tant qu’objectif, c’est un assez bon objectif pour le service communautaire, mais il est nettement moins bon pour un jeu d’action multijoueur.
Le plus gros problème de tous est que rien de tout cela n’a rien à voir avec la mort d’un million de dinosaures. C’est pour ça que j’ai signé, Exoprimal ! C’est ce que tu m’as promis. Mais maintenant, les dinosaures ne sont plus qu’une distraction ; bruit de fond à ignorer pour que le terrible PvP puisse prendre la scène. Enfer, vous êtes encouragé à ne pas tuer un million de dinosaures dans ce mode. C’est du temps qu’on pourrait passer à ramasser des ordures, imbécile. Bouffon absolu. Arrêtez de vous amuser et procurez-vous ces cartouches.
Comment construisez-vous un tireur de dinosaures et dites-vous ensuite aux joueurs de ne pas tirer sur les dinosaures ? C’est cruel et inhabituel. C’est comme cuisiner un délicieux repas devant quelqu’un et lui dire ensuite de manger l’assiette. Je ne veux pas manger l’assiette, Exoprimal, et je ne veux pas non plus ramasser les ordures. Je me suis infiniment plus amusé dans les modes horde normaux, sans parler du mode 10 hommes où nos équipes ont combiné leurs forces pour tuer un giga T-Rex avant de manquer de temps ou de revivre.
La simple possibilité de jouer à nouveau à ce mode PvP – et il est apparu deux fois au cours de mes quatre premiers jeux assortis au hasard – tue complètement mon désir de revoir ce jeu tel quel. Rien à propos d’Exoprimal ne m’a semblé plus électrisant, mais le PvE était assez solide pour une version bêta aussi précoce et limitée. C’était amusant. Tirer sur des dinosaures est amusant, et maintenant vous pouvez le faire avec quatre amis en costume mécanique. Formidable. Plus de cela, s’il vous plaît. Et courir contre une autre équipe, c’est bien, mais laissez-moi désactiver le PvP direct, dramatiquement révisez-le, ou ne vous embêtez même pas.