dimanche, novembre 17, 2024

Le co-créateur de PlayStation 5, Mark Cerny, assiste les studios Haven de Jade Raymond

L’architecte principal du système PlayStation 4 et 5, Mark Cerny, travaille avec le studio de Jade Raymond, Haven, sur la recherche et le développement.

Dans une interview avec GamesIndustry, Raymond a déclaré que Haven avait considérablement augmenté ses investissements dans la R&D et le développement du cloud. En conséquence, Cerny a pris note du travail du studio.

« Alors [Mark Cerny] est l’une des principales raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la R&D et dans cette équipe d’ingénieurs de très haut niveau. Ce n’est pas seulement lié au cloud, mais aussi à une R&D plus avant-gardiste », explique Raymond. « Je ne peux pas en dire trop maintenant, mais c’est évidemment l’une des autres choses qui a été un grand attracteur et qui est excitante pour notre équipe avec PlayStation. Bien sûr, Mark Cerny est aussi un peu comme une rock star, donc pouvoir collaborer avec lui est vraiment excitant.

En mars, PlayStation a annoncé qu’elle acquerrait Haven et que le studio travaillait sur un nouveau jeu de service en direct comprenant des éléments sociaux et du contenu généré par les utilisateurs. Cela s’aligne sur le plan de la plateforme de lancer plus de 10 jeux de service en direct d’ici 2026.

« Nous faisons une exclusivité pour PS5, et c’est un jeu de service en direct, nous avons donc des défis supplémentaires sur la façon de créer ce type de jeu avec ce type de livraison, mais avec les graphismes de niveau PlayStation auxquels les gens s’attendent », ajoute Raymond. « Tout en permettant ces mises à jour constantes et en construisant quelque chose qui pourrait être une expérience vivante. »

Haven se concentre également un peu sur l’infrastructure cloud, car le studio pense qu’elle peut révolutionner le développement de jeux. La vision du studio a commencé pendant la pandémie, alors Raymond a décidé de s’intégrer au cloud. Elle demande : « Nous n’avions pas de bureaux au début et nous avons pensé pourquoi ne pas innover ici et éviter que les gens aient ces grosses machines et le VPN ? »

Haven ne comptait initialement que six personnes dans son équipe cloud. Aujourd’hui, le studio a embauché 21 ingénieurs supplémentaires pour développer ses initiatives cloud à long terme. L’une de ces recrues est Jalal El Mansouri, qui était auparavant l’architecte technique de Rainbow Six: Siege d’Ubisoft. Il rejoint Haven en tant qu’architecte principal et responsable de la R&D, en collaboration avec le CTO Leon O’Reilly.

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