Mettons-le de côté. FIST : Forged in Shadow Torch sur Nintendo Switch est un jeu frustrant. Pas dans le sens où c’est difficile, mais plutôt que c’est tellement frustrant d’être quelque chose de grand et que ça ne le fait pas tout à fait. Comme si vous faisiez un saut à la perche et que vous vous cassiez la cheville sur la perche. Il y a beaucoup de bonnes choses ici, mais un mélange du jeu en deçà de son potentiel et du matériel Switch qui a du mal à suivre rend celui-ci un peu plus difficile à recommander.
Développé par TiGames, basé à Shanghai, en collaboration avec l’initiative « China Hero Project » de Sony, FIST a été lancé sur les consoles PlayStation et PC en 2021 avant de faire son chemin vers Switch près d’un an plus tard. C’est un Metroidvania dieselpunk dans lequel vous assumez le rôle d’un lapin anthropomorphe nommé Rayton ; un ancien pilote qui doit prendre le «bras» pour riposter contre la légion et son escadron d’élite, les Iron Dogs, qui ont occupé sa maison de Torch City. Le bras en question étant littéralement un bras géant qui s’attache au dos de Ray – le FIST éponyme.
FIST touche toutes les notes standard de Metroidvania : explorez, frappez un mur, trouvez un élément pour vous aider à surmonter ledit mur, ouvrez davantage la carte, rincez, répétez. Cependant, en raison de sa forte dépendance à la narration, FIST semble décidément plus linéaire que quelque chose comme Super Metroid. Les améliorations elles-mêmes sont également assez standard, comme un saut supplémentaire, des sauts muraux et d’autres armes, et certaines d’entre elles ont vraiment l’impression qu’elles devraient être dans votre kit standard – plus à ce sujet plus tard.
Une fois que vous obtenez votre kit complet, Ray se sent bien à manœuvrer et les défis de plate-forme (et les pauses de séquence) sont satisfaisants à relever. Cela étant dit, Ray se déplace aussi lentement qu’un lapin avec un poing métallique géant attaché à son dos, donc si vous voulez vous déplacer à un rythme décent, attendez-vous à spammer beaucoup ce bouton du tableau de bord.
Un domaine dans lequel FIST se démarque un peu plus des autres jeux Metroidvania est sa conception de combat. Le combat au corps à corps avec une forte concentration sur les combos est le nom du jeu ici; bien qu’il ne soit pas aussi profond que, disons, les systèmes de Bayonetta, le combat de FIST est étonnamment satisfaisant. Cependant, c’est une autre partie du jeu où le problème susmentionné avec des mises à niveau semblant devoir être des parties standard de votre kit saigne. Lorsque nous avons mis la main sur le jeu pour la première fois, le combat donnait l’impression qu’il manquait quelque chose pour vraiment le faire cliquer; comme une esquive qui peut passer à travers les ennemis et les projectiles ou une parade. Ceux-ci sont tous les deux éventuellement présents, mais l’un est la dernière mise à niveau que vous obtenez dans le jeu et l’autre est manquable. Il est logique que des mouvements supplémentaires et des chaînes combinées soient verrouillés derrière des mises à niveau (sur lesquelles vous pouvez dépenser de l’argent à n’importe quel point de sauvegarde), mais ces mouvements étant verrouillés, les choses se sont un peu mal passées au début du jeu.
Ray a également accès à de nouvelles armes avec leur propre ensemble de combos, comme la perceuse lente mais percutante et le fouet ultra-rapide, ceux-ci peuvent être échangés en appuyant sur un bouton vous permettant d’utiliser plusieurs armes dans votre combos. Il dispose également d’une gamme d’armes secondaires comme une fusée à tête chercheuse et des matraques qui peuvent parer les attaques (distinctes de la parade réelle). Le plus important ici est que ces sous-armes utilisent le même compteur que votre flacon de guérison, elles finissent donc par se sentir comme un gaspillage de ressources comparativement.
Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un jeu super long d’environ 15 heures, FIST donne l’impression qu’il traîne juste un peu trop longtemps, associé à un pic de difficulté prononcé en fin de partie. Il y a un segment qui tourne autour du transport lent des batteries, ce qui est déjà assez grave, mais si elles sont endommagées, elles reviennent au début, et c’est incroyablement frustrant. Sans parler de la réutilisation des boss tout au long du jeu, certains combats se reproduisant trois ou quatre fois au moment où vous atteignez les crédits, ce qui rend les choses un peu tendues.
FIST a parfois du mal sur le front de la présentation; alors que le jeu était assez attrayant sur PS5 et PC, le transfert vers Switch n’est pas aussi élégant. Cela semble toujours assez bon pour le système, mais des éléments comme les textures de fourrure pendant les cinématiques semblent complètement éteints, ainsi que certaines zones qui ont du mal à maintenir 30 images par seconde. Cela étant dit, les problèmes de présentation ne sont pas tous la faute du Switch. Les cinématiques peuvent passer brusquement au noir; le jeu de voix peut aller de parfaitement bien à des lectures de lignes étranges et guindées dans la même conversation, et les personnages se téléportent même.
Ce pépin se transfère également au gameplay, la téléportation se produisant occasionnellement sur Ray lorsqu’il est touché. Au cours de l’un des derniers boss, nous avons rencontré un problème dans lequel ils ont simplement disparu du bord de l’écran, verrouillant le jeu en douceur, qui a été immédiatement suivi par des ennemis réapparaissant à l’infini lors d’un trajet en ascenseur qui, une fois de plus, a verrouillé le jeu en douceur.
Le plus gros inconvénient de la version Switch, cependant, est les temps de chargement. Les charges entre les zones durent en moyenne de 45 secondes à une minute (nous les avons chronométrées). Cela est rendu encore plus frustrant car il y a des parties du jeu dans lesquelles vous vous rendez dans une zone pour vous faire dire une minute plus tard que vous devez retourner dans une zone différente et donc une autre longue charge. Le pire contrevenant est dans l’un des combats de boss en fin de partie dans lequel la mort signifie un temps de chargement de 50 secondes suivi d’un retour à l’arène, d’un chargement dans le combat, d’un dialogue, puis d’un retour au combat. Ce qui est encore plus étrange étant donné que d’autres combats vous ramèneront directement au boss.
Conclusion
Bien que nous puissions sembler assez négatifs lorsque nous parlons du jeu, FIST : Forged In Shadow Torch vaut vraiment la peine d’être joué ; il a juste tellement de potentiel qu’il n’atteint pas tout à fait. Il roule si souvent à l’aube de la grandeur, même s’il n’est pas assez franchir l’obstacle. Nous avons hâte de jouer une suite car si elle était itérée, FIST pourrait être quelque chose de vraiment spécial. Malheureusement, en raison des problèmes techniques associés à cette version de Switch, tels que les temps de chargement insupportablement longs, elle est encore plus décevante. Dans l’ensemble, une base prometteuse qui, nous l’espérons, mènera à de meilleures choses à l’avenir.