Mon équipe de marginaux entre par effraction dans le siège de la future mégacorporation diabolique résidente de Londres, et je suis à court de points d’action. Je les ai fait exploser en fouillant les tiroirs de ce bureau et en crochetant la serrure d’une voiture dans le parking, alors maintenant je n’en ai plus pour pirater le poste de travail et faire avancer notre braquage. Avec hésitation, j’appuyai sur le bouton pour terminer mon tour, augmentant le statut d’alerte de l’équipe de sécurité et courant le risque d’une rencontre aléatoire avec des gardes. Heureusement, aucune sécurité d’entreprise ne m’est envoyée ce tour-ci, et je suis libre de pirater avec un nouveau pool de points d’action.
L’or du dimanche (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un jeu élégant, avec une bande-son jazzy, un design de personnage expressif et impressionniste et une esthétique distinctive de « conversation pit future » pour son Londres de la fin du 21e siècle. Il mélange également habilement deux genres de jeu classiques, le RPG au tour par tour et l’aventure pointer-cliquer, d’une manière que j’ai trouvée absolument vivifiante dans ma lecture de son premier acte.
Sunday Gold se déroule dans un Londres dystopique des années 2070 où les styles de la fin des années 60 et du début des années 70 sont revenus à la mode et tout le monde est obsédé par les courses de chiens zombies. La mégacorporation locale, Hogan Industries, est un grand nom pour réanimer les cabots avec la cybernétique et les envoyer sur la piste, et notre équipe de criminels de carrière Frank, la militante des droits des animaux Sally et le hackerman Gavin se sont réunis pour braquer l’opération.
Savoir-faire en matière de style
En voyant pour la première fois le style artistique et le cadre néo noir de Sunday Gold, je me suis demandé s’il ne suivrait pas les traces de Disco Elysium: un RPG littéraire et politique dans un cadre urbain. Il s’avère que les deux ont un ton très différent et prennent également le concept d’un hybride RPG / aventure dans des directions complètement différentes.
Disco Elysium a supprimé le combat de Planescape: Torment, le gameplay déjà riche en aventures, laissant une expérience d’investigation cérébrale où la construction de votre personnage a un impact sur les outils dont vous disposez pour résoudre les quêtes. En revanche, Sunday Gold a combiné des combats hardcore et classiques de style JRPG avec une sorte d’exploration pointer-cliquer et de résolution d’énigmes à l’ancienne, Sierra ou LucasArts, les deux étant unis par un pool de ressources très limité qui augmente les enjeux de la combat et force une certaine discipline dans l’exploration.
Chacun des trois personnages dispose de sept AP pour l’exploration et le combat, avec des commandes telles que la recherche d’une zone ou le crochetage d’une serrure nécessitant trois ou quatre points en moyenne. Lorsque vous épuisez l’AP global de votre équipage, vous devez manuellement terminer un tour pour rafraîchir le pool, augmentant le « statut d’alerte » de vos ennemis (force générale et nombre) et déclenchant une chance d’une rencontre aléatoire.
En combat, les personnages se relaient comme dans un JRPG classique, mais votre AP ne se rafraîchit pas automatiquement à chaque tour – vous devez garder et remplir le pool toutes les trois actions environ. Votre PA à la fin du combat persiste jusqu’au prochain tour d’exploration, et les PV de l’équipage ne sont entièrement restaurés qu’à la fin d’un chapitre. Guérir avec des capacités ou des objets entre les combats coûte plus cher à votre réserve d’AP en baisse.
Frank, Gavin et Sally possèdent chacun un compteur de sang-froid qui augmente ou diminue en fonction du succès de la mission. Lorsque le compteur devient suffisamment bas, les personnages ont une limite de temps pour la sélection des commandes pendant les tours de combat, et leurs mini-jeux respectifs de dégagement d’obstacles reçoivent de nouvelles complications. Le mini-jeu de piratage de style Fallout 3 de Gavin, par exemple, a des personnages qui changent de forme ou de couleur pour interférer avec votre devinette de mot de passe.
Je trouve le résultat extrêmement convaincant, avec l’exploration gourmande en ressources ajoutant un sentiment de rareté et de conséquence à l’ancienne au combat, et la menace de bagarres coûteuses vous obligeant à vraiment réfléchir à la façon dont vous explorez, problématisant l’ancienne aventure pointer-cliquer veillez à « frottez tout ensemble et voyez ce qui fonctionne » lorsque vous n’avez qu’un nombre limité de points d’action et d’objets de guérison pour faire face au combat qui en résulte.
Un moment particulièrement amusant est de devoir rechercher une carte-clé de sécurité dans un cadavre – il y a plus d’endroits à rechercher que d’objets utiles sur le corps, et chaque poche que vous fouillez inflige des dégâts de stress supplémentaires au personnage qui le fait, en plus de gaspiller de la valeur PA. C’est une bonne façon de troller votre joueur de RPG kleptomane typique comme moi.
Cliquer autour
J’ai rencontré quelques problèmes mineurs pendant mon temps de jeu, mais je pense qu’ils valent la peine d’être notés. Sunday Gold a définitivement ce problème d’aventure pointer-cliquer classique où un puzzle n’est pas nécessairement difficile, il y a juste une certaine déconnexion avec la forme que prend la solution dans le jeu. Vous avez la batterie et le kit de réparation, mais il n’y a pas d’option pour faire un clic droit et utiliser le kit de réparation sur la batterie : quelle est la solution ?
Il s’avère que vous devez vous rendre à l’établi dans l’autre pièce et interagir avec ce tandis que le kit de réparation et la batterie sont dans votre inventaire pour aller de l’avant. C’est la chance du tirage au sort dans la façon dont vos synapses se déclenchent et dans quel ordre vous découvrez ces différents composants qui détermine si une séquence comme celle-ci ne pose aucune difficulté, ou vous envoie cliquer pendant 10 minutes pour essayer de comprendre quoi faire ensuite.
Je n’ai pas non plus été époustouflé par le dialogue jusqu’à présent. Le décor est époustouflant, l’intrigue pulpeuse des câlins criminels a retenu mon attention, les personnages sont visuellement saisissants et ont des arrière-plans convaincants, c’est juste que leurs conversations sont un peu trop Disney/Marvel « ils peuvent voler maintenant? » pour mon argent. Cela peut s’améliorer au fur et à mesure que le jeu avance, et sa capacité à faire des bants est définitivement une question de goût – pour moi, c’est un net neutre pour le moment.
Je sors de l’aperçu avec impatience la sortie de Sunday Gold. Je pense que les développeurs de Bkom ont atterri sur quelque chose de vraiment nouveau et amusant avec l’injection par Sunday Gold du combat JRPG et de la gestion des ressources dans un jeu d’aventure, et sa description d’un futur Londres groovy avec de nombreuses mauvaises vibrations m’a vraiment marqué.
Vous pouvez lister Sunday Gold sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)et son lancement est prévu dans le courant de l’année.