La génération Wii U avait beaucoup de potentiel mais sa vie a finalement été écourtée en raison des ventes médiocres du système. Une chose qui n’a jamais été développée était la possibilité de jouer avec non pas un, mais deux GamePads en même temps – permettant aux joueurs de se réunir pour une action sur deux écrans.
Bien que Nintendo ait reconnu que c’était possible, beaucoup se demandent pourquoi rien n’est jamais venu de cette fonctionnalité. Dans une récente interview avec la chaîne YouTube MinnMax, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a expliqué cela. Oui, techniquement plusieurs GamePads pouvaient communiquer avec une Wii U, mais d’autres facteurs tels que la base d’installation du système, sa durée de vie et aucun jeu ou idée unique pour une telle fonctionnalité n’ont joué un rôle. Voici l’échange complet :
MinnMax : Lorsque vous avez révélé la Wii U pour la première fois, tout le monde vous demandait : pouvons-nous utiliser plusieurs Wii U GamePads ? Et finalement, c’était intéressant, car le message vient de sortir et vous [Nintendo] tous ont dit « ouais, ouais, absolument tu peux, on y va »… et cela n’a jamais été demandé à nouveau, et cela n’a jamais été mis en œuvre pour autant que je sache… comment était-ce de votre point de vue ?
Régie : Eh bien, ce qui était intéressant, c’est qu’avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions intéressantes et toutes les capacités intéressantes que le système pouvait faire, et donc dans ce cas, techniquement, plusieurs GamePads pourraient communiquer avec une Wii Toi ? La réponse était « oui », mais la base d’installation n’a jamais été assez grande pour que ce type d’implémentation ait un sens. Et surtout, la société n’a pas créé de jeu où vous aviez besoin d’un autre GamePad pour vivre une expérience formidable, le développement n’a jamais eu lieu et la durée de vie de la Wii U a fini par être si courte qu’elle ne s’est jamais concrétisée. ..pour que ces initiatives prennent vie (du moins du point de vue de Nintendo), il doit y avoir un jeu qui pilote cette implémentation qui permette au joueur de voir pourquoi vous auriez besoin d’un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu est tellement critique.
Donc – voilà, cela se résume à la faible base d’installation, à la durée de vie et aussi au cas habituel d’avoir besoin d’un jeu qui utilise correctement la fonctionnalité pour qu’elle soit prise en charge. Si vous souhaitez en savoir plus sur la génération Wii U de Nintendo, le nouveau livre de Reggie offre encore plus d’informations :
Auriez-vous aimé voir cette fonctionnalité déployée ? Souteniez-vous Nintendo vous-même pendant la génération Wii U ? Laissez un commentaire ci-dessous.