Cygames peut être connu pour son succès dans l’espace mobile avec des titres comme Granblue Fantaisie, Shadowverse, et Dragalia Lost (avec qui le développeur s’est associé à Nintendo) mais la société semble avoir intérêt à traduire ces adresses IP en jeux de console plus traditionnels. L’excellent Shadowverse: Champion’s Battle de l’année dernière a montré que le jeu de cartes populaire pouvait fonctionner assez efficacement dans le format d’un JRPG, et maintenant Cygames le fait à nouveau en prenant Champs de bataille— un échec Choc des clans clone et en le réutilisant dans un roguelite appelé Little Noah: Scion of Paradise. Bien qu’il manque de nouvelles idées, Little Noah fait un travail fantastique en offrant aux joueurs une expérience d’action difficile, mignonne et agréable qui est agréable à jouer.
L’histoire suit Noah, le capitaine alchimiste déchiqueteur d’un dirigeable majestueux, qui se retrouve rapidement pris au piège lorsque son dirigeable s’écrase juste à l’extérieur de mystérieuses ruines mouvantes. Ici, elle rencontre bientôt un chat amnésique sarcastique (qui ne s’appelle pas Morgana…) et un méchant effrayant appelé Greigh qui semblent tous deux avoir une sorte de lien avec son père perdu. N’ayant d’autre choix que de parcourir les ruines à la recherche des pièces dont elle aura besoin pour réparer son navire, Noah se lance donc dans une aventure pour sauver Zipper (le chat) de Greigh et peut-être en savoir plus sur ce qui est arrivé à son père.
Ce n’est pas un récit particulièrement profond ou convaincant, mais les brèves interactions occasionnelles entre les personnages aident à garder les choses légères et fantaisistes. De plus, ceux d’entre vous qui ont réussi à jouer à Battle Champs à l’époque apprécieront peut-être quelques références ici et là, même si nous ajouterons que vous n’avez pas besoin d’arrière-plan avec cette adresse IP pour vous connecter au récit. Pour le meilleur ou pour le pire, l’histoire est un remplissage d’anime typique, mais elle ne gêne pas le gameplay généralement excellent.
Little Noah pourrait être plus étroitement décrit comme une version plus mignonne de Dead Cells. Vous explorez des niveaux 2D de taille moyenne générés aléatoirement et combattez des ennemis en cours de route, en collectant de l’or et d’autres butins utiles au fur et à mesure que vous réussissez. Il n’y a pas strictement de « mise à niveau » qui a lieu ici, mais la collecte de micros importants comme de nouveaux accessoires ou des cristaux modifiera les statistiques de Noah et lui donnera accès à de nouveaux mouvements qui l’aideront à augmenter ses chances. Chaque niveau consiste à vous rendre pièce par pièce à travers un donjon à la recherche de la porte pour vous emmener à l’étape suivante ou à combattre un personnage boss qui agit comme un gardien.
Le combat se déroule dans un système d’action en direct où vous utilisez des Lilliputs, des ennemis de type Pokémon que vous pouvez invoquer, pour faire toutes les attaques à votre place. Vous pouvez avoir jusqu’à cinq Lilliputs équipés dans votre chaîne de combo, et l’exécution d’un combo est aussi simple que d’écraser le bouton « Y » pour déclencher consécutivement l’action de chaque Lilliput. Certains feront une barre oblique ou un coup de couteau de base, tandis que d’autres peuvent lancer un faisceau perçant ou un balayage vers le haut qui porte à la fois Noah et son ennemi vers le haut. De plus, les Lilliputs peuvent être placés dans l’un des deux emplacements de compétences où ils utilisent ensuite des attaques plus puissantes suivies de brefs temps de recharge. Techniquement, Noah n’est pas vraiment faire quelque chose ici, ce qui semble un peu bizarre, mais nous avons vraiment apprécié les opportunités que ce système ouvre pour la mise en place de combos.
Il existe un certain type de stratégie qui consiste à décider dans quel ordre vous souhaitez organiser vos Lilliputs, car certains types d’attaques se synergisent mieux les uns avec les autres. Par exemple, un ennemi qui balance un gros club qui repousse les ennemis peut être utile comme finisseur de combo ou comme avant-dernière attaque, suivi d’un lobe magique qui peut traverser l’écart plus rapidement qu’une autre attaque de mêlée. Bien qu’il n’y ait que quelques dizaines de Lilliputs que vous puissiez avoir, il peut être amusant de voir comment certaines combinaisons fonctionnent ensemble et cela aide à garder chaque course fraîche.
Un élément qui, malheureusement, ne semble pas aussi frais est la conception des niveaux, qui est extrêmement moyenne tout au long. Le monde que vous explorez est certainement magnifique, mais il s’agit principalement d’une collection de pièces enchaînées avec des sections de plate-forme extrêmement basiques. Les gadgets de niveau distincts ou les dangers de la scène sont rares et, à part l’étrange salle de défi facultative qui vous tente de braver un gant de plate-forme difficile, il ne faut pas trop de temps pour que l’aventure ait un sens de répétition. Cela ne fait pas strictement que Little Noah se sente plus mal – le combat se sent vraiment ce bien, mais ceux d’entre vous qui recherchent un petit quelque chose de plus en plus des barres obliques peuvent manquer.
Ceci étant un roguelite plein d’action, il est tout à fait possible de battre tout le jeu en quelques heures seulement, mais vous prendrez probablement beaucoup plus de temps que cela car vous réexécutez des biomes et verrouillez une version sur votre chemin vers prendre une autre fissure à un boss difficile. Lorsque vous mourrez inévitablement, tous les Lilliputs que vous avez rassemblés et tous les accessoires ou bonus que vous avez trouvés seront perdus, mais cela ne signifie pas nécessairement que vous perdez tout. Tous les objets perdus seront convertis en mana, qui agit comme une monnaie de méta-progression que vous pouvez utiliser pour renforcer le pouvoir de Noah de manière permanente à travers les courses. Le mana peut être utilisé pour renforcer les paramètres de base tels que l’attaque et la santé maximale, débloquer de nouvelles options de mouvement et vous donner accès à de meilleurs objets et Lilliputs pour potentiellement apparaître dans les futures courses.
Même lorsque vous échouez, il y a toujours quelque chose d’autre sur lequel vous avez fait des progrès significatifs, qu’il s’agisse d’obtenir suffisamment de mana pour une mise à niveau que vous avez envisagée ou de remplir par inadvertance les exigences d’une réalisation qui débloque un nouveau boost passif à la quantité de dégâts que vous infligez. . De cette façon, Little Noah a l’impression d’être rendu plus facilement accessible aux joueurs de tous niveaux, sans nécessairement trop s’occuper les uns des autres. Ceci est renforcé par l’inclusion de quelques niveaux de difficulté que vous pouvez changer quand vous le souhaitez (sauf le plus difficile, c’est tout ou rien avec celui-là) si vous sentez que le jeu vous défie trop ou trop peu.
À bien des égards, on a l’impression que Little Noah joue les choses un peu trop en toute sécurité; il n’y a rien qu’il fasse particulièrement mal, mais toutes les idées explorées ici sont bien rodées et manquent de l’étincelle imaginative nécessaire pour le distinguer du peloton. Nous avons apprécié notre temps avec lui et nous garderons un œil sur son évolution au fur et à mesure que les mises à jour DLC post-lancement promises commencent à arriver, mais c’est le genre de jeu que nous avons du mal à voir figurer en tête de liste pour ce genre. Ceux d’entre vous qui ne peuvent pas en avoir assez des roguelites sont sûrs de trouver beaucoup à aimer ici, mais gardez simplement à l’esprit qu’il s’agit vraiment d’un genre de jeu « plus du même ».
Visuellement, les graphismes ressemblent à un croisement entre Kirby Star Allies et la série Bravely Default, alors que les personnages chibi et les ennemis s’affrontent dans des environnements richement détaillés avec une grande profondeur d’effets de champ. Les palettes de couleurs de chaque biome sont bien distinctes les unes des autres, et chaque étape d’un biome possède généralement des qualités uniques qui le distinguent de ses frères. Il va sans dire qu’il a l’air beaucoup meilleur que le jeu mobile qui l’a précédé, mais même comparé à la plupart des contemporains du genre sur Switch, Little Noah est certainement un jeu magnifique avec des performances à la hauteur. Bien que ce ne soit pas 60 images par seconde, nous avons connu très peu de cas où il y avait des chutes d’images notables, et aucune n’a affecté directement notre gameplay.
La bande-son fait un excellent travail pour correspondre au ton ludique et fantaisiste que Little Noah recherche, même si nous nous sommes retrouvés à y prêter très peu d’attention au fil du temps. Il n’y a rien ici de particulièrement accrocheur ou mémorable, mais cela contribue certainement à ajouter à l’atmosphère et à rester à l’écart de l’action.
Conclusion
Little Noah est un jeu que nous pouvons facilement recommander, mais avec la mise en garde qu’il n’est en aucun cas vraiment spécial. La qualité des combats et la conception des systèmes de progression montrent clairement que les développeurs sont de grands fans de roguelites et comprennent ce qui les rend séduisants, mais Little Noah est plutôt léger sur ses propres idées. Parfois, cela suffit ; tous les jeux n’ont pas besoin de réinventer la roue, et Little Noah a certainement le sentiment qu’il mérite d’être reconnu pour l’efficacité avec laquelle il offre la formule roguelite. Ce n’est peut-être pas un jeu à se précipiter et à acheter tout de suite, mais gardez un œil sur celui-ci et gardez-le à l’esprit lorsque vous avez envie de prendre un autre roguelite. Si vous recherchez un solide « un de ceux-là », cela vaut bien votre temps et votre argent.