La Surveiller 2 L’équipe narrative a ajouté 25 000 nouvelles lignes vocales au jeu, dont certaines sont décrites par les écrivains comme « réactives » – des lignes vocales tirées d’un système complexe conçu pour récompenser les joueurs dans des moments rares ou absurdes.
Surveiller 2 les joueurs sur les réseaux sociaux commencent à remarquer ces lignes vocales réparties tout au long de la période bêta en cours du jeu. Il existe des lignes vocales même pour les situations les plus spécifiques, jusqu’à la recréation de scènes complexes à partir des cinématiques d’Overwatch. Selon les concepteurs narratifs Justin Groot et Gavin Jurgens-Fyhrie, certaines lignes vocales incluent même des réactions à des détails tels que des Surveiller 2 peaux de héros.
Sigma est l’un des Surveillanceles héros les plus controversés, pour une raison précise : il ne porte pas de chaussures dans sa peau par défaut. Lorsque le héros est sorti pour la première fois, c’était une chose dont les joueurs parlaient sans cesse. Il a une armure complète et… pieds nus. L’équipe de développement d’Overwatch a ajouté un clin d’œil à ces joueurs déconcertés avec de nouvelles lignes vocales dans Surveiller 2 – mais le fait que les joueurs les entendent dépendra de nombreux facteurs, notamment s’ils portent un skin Sigma avec ou sans chaussures.
« Cela est parti d’une conversation où Baptiste a commenté que Sigma n’avait pas de chaussures et [narrative designer] Miranda [Moyer] a souligné que c’est bizarre si vous portez une peau qui a des chaussures quand elle dit cette ligne.
Groot a dit qu’il était entré dans Surveiller 2c’est système et étiqueté chaque skin Sigma comme ayant des chaussures ou non, ce qui a permis à l’équipe d’ajouter cela dans le système enchevêtré qui extrait les lignes vocales pour des scénarios étranges. C’est l’un des critères que le système recherche lors de l’extraction des lignes vocales. Supposons que vous jouez à Widowmaker et que vous tirez sur un Sigma sans chaussures : « Quelqu’un, s’il vous plaît, apportez-lui des chaussures », plaisantera-t-elle.
Sigma lui-même a certaines de ses propres lignes qui font également référence à ses pieds. Une ligne, par exemple, se déclenche si vous jouez à Sigma et que vous obtenez une série d’éliminations : « Superlative Arch Support ».
« Je ne veux pas continuer à taper sur les pieds, mais c’est plutôt bien que cette équipe puisse aller voir le reste de l’équipe d’Overwatch et dire: » Nous avons cette idée très critique pour les lignes de chaussures « , et les ingénieurs d’Overwatch diront : « Oui, c’est vital ». Faisons cela.' »
Ces lignes vocales réactives s’étendent également aux personnages, aux mouvements, aux scénarios et aux lieux. Tout cela fait partie de l’objectif de l’équipe narrative de 10 personnes de faire en sorte que les lignes vocales se sentent comme une récompense pour avoir fait quelque chose de cool ou de bizarre – une façon pour le jeu de reconnaître et de célébrer le joueur. L’équipe voulait que les joueurs aient l’impression que les lignes vocales présentent des personnages réagissant non seulement à des scénarios prévisibles, mais que les personnages du jeu reconnaissaient vraiment ce que le joueur faisait spécifiquement à ce moment-là.
« Lors de la rédaction de lignes réactives, nous pouvons prendre en compte plus de 50 critères ; par exemple, ‘la cible est invisible’ ou ‘la cible est dans Sigma ult’ ou ‘tu sont dans Sigma ult », a déclaré Groot. « Nous pouvons également combiner ces critères pour écrire des lignes pour des situations encore plus spécifiques. » Des trucs comme quand un soldat ultime : 76 tue un autre soldat ultime : 76, Ana somnole un Reinhardt en train de charger, ou Sigma tue Widowmaker immédiatement après avoir utilisé son grappin.
Pour les fans inconditionnels d’Overwatch, un nouveau moment de tradition ou un détail de personnage est tout aussi important qu’un exploit.
« Nous voulions vraiment chasser ce sentiment et célébrer autant que possible les joueurs pour les différentes réalisations qu’ils peuvent avoir dans Overwatch », a déclaré Groot.
[Disclosure: This article’s author previously worked at The Meta with Justin Groot.]