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Reggie explique pourquoi Nintendo n’a jamais utilisé deux GamePads avec la Wii U

Reggie explique pourquoi Nintendo n’a jamais utilisé deux GamePads avec la Wii U

Posté le 8 juillet 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Wii U

wii u deux manettes de jeu

Quelque chose que Nintendo avait dit à l’origine serait possible avec la Wii U utilisait deux GamePads à la fois. Malheureusement, cela n’a finalement été qu’une idée puisque nous ne l’avons jamais vu implémenté avec aucun type de jeu ou d’expérience.

Le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a maintenant expliqué pourquoi nous n’avons jamais vu l’utilisation de deux GamePads. S’adressant à MinnMax, il a souligné le fait que la Wii U avait une faible base d’installation et que Nintendo n’a jamais été en mesure d’aller de l’avant avec un jeu qui justifierait une telle expérience.

Les mots complets de Reggie expliquant pourquoi Nintendo n’a jamais utilisé deux GamePads avec Wii U sont les suivants :

« Ce qui était intéressant, c’est qu’avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions intéressantes et toutes les capacités intéressantes que le système pouvait faire. Et donc, dans ce cas, techniquement, plusieurs GamePads pourraient-ils communiquer avec la Wii U ? La réponse était oui, mais la base d’installation n’a jamais été assez grande pour que ce type d’implémentation ait un sens. Et surtout, la société n’a pas créé un jeu où vous aviez besoin d’un autre GamePad pour vivre une expérience formidable. Le développement n’a tout simplement jamais eu lieu et la durée de vie de la Wii U a fini par être si courte qu’elle ne s’est jamais concrétisée.

Mais cela est au cœur du lancement d’un nouveau système, il analyse ce qui est capable – et il y a beaucoup de choses qui pourraient être capables – mais pour que ces initiatives prennent vie, du moins du point de vue de Nintendo , il doit y avoir un jeu qui pilote cette implémentation, qui permette au joueur de voir pourquoi vous auriez besoin d’un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu est tellement critique.

Vous pouvez regarder l’interview complète de MinnMax avec Reggie ci-dessous. Cela touche à un certain nombre de sujets dont il a déjà parlé, comme ses réflexions sur Shigeru Miyamoto et Switch, ainsi que d’autres points.

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