Les joueurs ne visiteront pas les emplacements dans l’ordre exact d’origine ; Le passage à la PS5 a rendu le développement beaucoup plus fluide

Le mois dernier, Square Enix a enfin dévoilé le deuxième chapitre de la trilogie de remake de Final Fantasy VII avec Final Fantasy 7 Rebirth. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie disponible, Square Enix a lentement diffusé des informations sur le jeu et son développement.

S’adressant à un site de jeux japonais Dengeki Le producteur exécutif de Final Fantasy 7 Rebirth Yoshinori Kitase, la productrice Mariko Sato et le directeur de Creatuve Tetsuya Nomura ont parlé un peu du développement du jeu, et même de certains détails liés au gameplay. Kitase et Nomura ont confirmé que les joueurs ne devraient pas s’attendre à visiter des lieux dans le même ordre que dans le FF7 original dans Rebirth, bien que rien n’ait été omis, mais plutôt juste l’ordre dans lequel vous visiterez des lieux spécifiques qui ont été modifiés.

Kitase: Je ne peux pas révéler la portée précise de l’histoire, mais il n’y a aucun événement majeur de la version originale qui manque à toute l’histoire. Cependant, dans « FFVII REBIRTH », vous ne visiterez pas nécessairement les lieux qui apparaissaient dans la version originale dans le même ordre. Certains endroits sont visités dans un ordre différent.

nomura: C’est juste que l’ordre dans lequel vous visitez les lieux a changé, mais ne vous inquiétez pas, cela ne signifie pas que certains lieux ont été entièrement perdus.

Dans la même interview, les développeurs ont mentionné que le temps de développement réel du jeu n’avait pas pris trois ans, car le studio a passé un an à créer Final Fantasy 7 Remake : Intergrade et la version PC de Remake. En parlant de cela, le fait que FF7 Rebirth ne vienne que sur PS5 était une bonne chose pour l’équipe de développement, car Kitase note que le déplacement du développement vers l’environnement PS5 a facilité le développement de Rebirth.

Kitase: Le fait que nous ayons produit « FFVII REMAKE INTERGRADE » après « FFVII REMAKE » a aussi eu un impact. Grâce au passage à l’environnement PS5 là-bas, le développement de « FFVII REBIRTH » s’est déroulé sans heurts

Kitase: Comme je l’ai mentionné dans mon message de développeur, la vitesse de développement est vraiment étonnante pour un titre de cette envergure. Après la création de « FFVII REMAKE », nous avons passé environ un an à développer la version PC et « FFVII REMAKE INTERGRADE », puis nous avons commencé à travailler sur « FFVII REBIRTH », de sorte que la période de développement réelle était inférieure à trois ans.

Ailleurs dans l’interview, Nomura a confirmé que les modèles 3D des personnages restent inchangés de FF7 Remake à Rebirth autre que celui de Yuffie, qui a été modifié depuis Intergrade (bien que certains personnages aient été ajustés).

Enfin, le studio a confirmé que le dernier chapitre de la trilogie commencerait également par un « R », alors faites vos suppositions maintenant ! Je pense que ce sera « Reborn » mais ce n’est qu’une intuition.

La source: Dengeki (Merci, Genki!)


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