L’E3 2022, bien sûr, n’a pas eu lieu. Au lieu de cela, nous avons eu le troisième Summer Game Fest annuel de Geoff Keighley et une poignée de flux et d’événements connectés et moins connectés d’autres médias et éditeurs de jeux. Bien que nous ayons eu un week-end complet de jeux exposés et plus qu’assez pour couvrir, il y a quelque chose dans la configuration actuelle du plus grand vidage d’informations de l’industrie du jeu de l’année qui me laisse frustré et insatisfait. Je me retrouve à manquer l’encapsulation serrée de l’excitation que l’E3 fournissait.
Ce que j’aimerais voir revenir l’année prochaine, c’est la tentative de regrouper toutes les grandes nouvelles de l’industrie de l’été en une semaine ou dans un délai proche. Tant mieux si ces événements pouvaient fusionner en un seul lieu général. Nous avions l’habitude d’avoir environ sept jours d’événements, de conférences de presse et de démonstrations au sol qui fourniraient toutes sortes d’informations pour l’année suivante des jeux et au-delà. C’était généralement un gâchis à couvrir même lorsque tout le monde partageait une salle d’exposition de convention, mais pour les fans de jeux, la semaine de l’E3 était une période cohérente et structurée où je savais que les nouvelles du jeu allaient arriver, et une fois que c’était fini, je savais que c’était jusqu’à la Gamescom. La semaine de l’E3 semblait importante et était un visionnage essentiel. La propagation des événements a, à certains égards, atténué l’impact de la période de l’année la plus importante du jeu.
Mon problème avec la structure actuelle des événements est que nous en sommes à la troisième semaine des événements d’été, et j’ai l’impression que nous n’avons vu qu’un tiers des annonces. Peu importe comment nous appelons ce pseudo-E3, cela dure beaucoup trop longtemps. Nous avons eu de grandes vitrines des partenaires tiers de PlayStation, Summer Game Fest, Xbox et d’autres flux axés sur les jeux indépendants et les titres moins connus parsemés. Le puzzle semble incomplet même avec des heures d’événements terminés. La vitrine principale de Sony n’a pas eu lieu, le direct prévu de Nintendo n’a pas encore été inscrit dans nos calendriers, et de grands éditeurs comme Ubisoft, EA, Bandai Namco et les différentes marques Embracer se sont à peine présentés ou ont encore des événements à venir.
Pour être clair, je ne préconise pas que tout soit rediffusé via l’ESA ; l’émission phare de cette organisation a été annulée plusieurs fois pendant plus d’une pandémie mondiale. À ce stade, la plupart des grands éditeurs sont des organisations médiatiques massives et peuvent gérer quand et où montrer leurs jeux. Regardez simplement le cratère de ce qu’était l’E3 et prenez-en des parties qui ont fonctionné. Rassemblez une grande partie de l’industrie en un seul endroit et partagez ce sur quoi tout le monde travaille en une semaine environ. Restez concis et hype afin que nous puissions continuer notre été et ne pas nous soucier des événements sans fin pendant des semaines.