Le créateur de Doom, John Romero, estime que le FPS emblématique a un héritage similaire à Donjons et Dragons.
Dans un nouvel entretien avec nos confrères de Magazine Edge (s’ouvre dans un nouvel onglet)Romero aborde Sigil, le suivi non officiel de neuf épisodes du quatrième niveau de Doom, puis se lance dans une discussion plus large autour de l’héritage légendaire de la série.
« Je suis surpris que Sigil puisse réellement être quelque chose qui puisse rapporter de l’argent », a déclaré Romero. « C’est un mod pour un jeu qui date de 1993. Je suis époustouflé par le fait que Doom continue – il y a de nouveaux jeux Doom, et ils sont géniaux. Les gens en veulent toujours plus. J’adore ça. »
Romero poursuit en comparant l’impact de Doom à celui de Donjons et Dragons, une franchise qui a commencé comme un RPG de table et s’étend maintenant sur une série télévisée, plusieurs adaptations cinématographiques, de nombreux jeux vidéo, des bandes dessinées, des romans, des jeux de cartes et bien plus encore. « Je veux dire, je ne sais pas si vous pourriez avoir un meilleur héritage que ça. Dungeons & Dragons a un héritage incroyable. Je pense que Doom est là-haut avec ça », a déclaré Romero.
Bien que Romero soit indéniablement partial, ce n’est pas une comparaison scandaleuse à faire. Doom a popularisé à la fois le genre FPS et le multijoueur compétitif, inventant l’expression « match à mort » qui est généralement le principal mode multijoueur dans les tireurs modernes. Pour le mettre en contexte, littéralement chaque entrée dans notre liste des meilleurs jeux FPS a une partie de Doom dans son ADN. En effet, s’il y a un FPS qui mérite d’être mentionné dans le même souffle que Donjons et Dragons, c’est bien Doom.
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