RPS GOTY Revisited: 2009’s Dragon Age: Origins n’a peut-être pas été le meilleur cette année-là, mais quel monde

RPS GOTY Revisited: 2009's Dragon Age: Origins n'a peut-être pas été le meilleur cette année-là, mais quel monde

Dragon Age est l’une de mes séries de jeux préférées. J’ai rejoué Dragon Age : Origins récemment non pas pour cette rubrique, mais pour amusement. C’est le genre de fille sauvage que je suis. Origins était l’une des raisons pour lesquelles je me suis lancé dans le jeu sur PC, parce que mon petit ordinateur portable n’était pas assez bon pour le faire fonctionner et j’étais désespéré pour y jouer après avoir vu les bandes-annonces. J’ai dépensé une partie de mon prêt étudiant sur un nouveau bureau et j’ai passé quatre mois à ne manger que des sandwichs au fromage. À l’époque, cela en valait la peine. Regarder ces bandes-annonces maintenant, c’est comme ouvrir une capsule temporelle pleine de tropes fantastiques et, pour une raison quelconque, une chanson de guitare incongrue par quelqu’un que nous n’avons plus jamais besoin de mentionner.

Le rejouer maintenant est une expérience différente. C’est toujours un RPG vraiment cool, remarquable pour une très bonne construction du monde et un casting de personnages intéressants (avec lesquels vous pouvez avoir des relations sexuelles dans une tente froide), et il continue de tenir une place chère dans mon cœur. D’un autre côté, il y a toute une section qui est tellement abrutissante que tout le monde la déteste et il y a un mod spécifiquement pour la supprimer de tout le jeu. Origins est un jeu que j’aime beaucoup, mais j’ai parfois du mal à expliquer pourquoi il est bon. Mais je ne suis pas le seul à le penser, car en 2009, c’était le jeu de l’année de RPS. Je ne peux pas m’en vouloir pour ça. Je ne travaillais même pas ici à l’époque.


Dragon Age: Origins est, superficiellement, votre combat standard du bien contre le mal. Le dernier bastion de l’espoir est un groupe hétéroclite de héros qui unissent différentes factions pour lutter contre une menace existentielle extérieure. Dans ce cas, la menace existentielle externe est la Darkspawn Horde, un groupe de garçons démons squelettiques dirigés par un dragon, et votre gang est composé de huit boules bizarres (selon vos DLC) que vous collectez comme des boules de formes différentes et plus ou moins agressives. de peluches de la trame de tapis du monde de la haute fantaisie.

Vous êtes vous-même un Grey Warden, un groupe de guerriers ingouvernables dont la raison d’être est de combattre les Darkspawn. Vous devez souffler sur le pays de Ferelden pour convaincre les factions – nains, elfes, mages et quelques soldats réguliers, je devinersi ils ont à venir – que les Darkspawn sont vraiment sur le point de conquérir le monde si nous ne faisons rien les gars. Vous pouvez reconnaître cela comme similaire à l’intrigue d’un jeu Mass Effect, et oui, Dragon Age est également fabriqué par BioWare.

C’est une séquence qui te transforme en ado : « Oh GoooodddddQuel naaaawwwwwwuh! »

Certaines parties de DAO ont l’impression de vieillir en 2022. Je l’ai chargé avec des mods pour rendre certaines des textures plus agréables (ce qui a rendu DAO enclin à planter dans certaines des zones les plus fréquentées, mais c’est sur moi; le jeu vanille fonctionne assez solide), mais je n’ai pas envie d’avoir l’air aussi vieux qu’il est. C’est plus évident dans la construction. De grandes sections ressemblent à du rembourrage, en particulier la partie à laquelle j’ai fait allusion en haut. La première fois que vous jouez au jeu, il vous suggère d’aller dans une ville, ce qui vous oblige à sauver un garçon noble, qui s’avère être possédé par un démon, et pour le sauver, vous avez besoin de mages. Donc, vous allez à la tour des mages et vous constatez qu’ils sont tous possédés par des démons aussi, et vous devez tout faire jusqu’au bout, étage par étage. Et alors, sans raison, vous vous retrouvez dans une sorte de dimension parallèle où vous devez souvent vous transformer en souris. C’est une séquence qui te transforme en ado : « Oh GoooodddddQuel naaaawwwwwwuh! », et cette dernière partie centrée sur la souris est si ennuyeuse que je pense que j’ai dû bloquer son existence dans ma mémoire.

Mais DAO a beaucoup à faire autour de tout cela. D’une part, le combat tient toujours très bien. Chaque fois que vous vous aventurez dans les environs, vous emmenez trois personnages avec vous, vous pouvez donc constituer une équipe équilibrée de quatre. D’une manière générale, tout le monde (y compris vous-même) est soit un guerrier, soit un voleur, soit un mage, avec d’autres subdivisions. Voulez-vous une épée et une planche, ou une grande hache à deux mains ? Archer à distance ou assassin de près ? Guérisseur ou sorcière effrayante des marais qui peut se transformer en araignée ? Chien ou pas chien ?

Les combats eux-mêmes sont en temps réel, mais bénéficient de pauses quasi constantes pour surveiller le champ de bataille, mettre en file d’attente des actions et déplacer les troupes. Vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel personnage, mais ceux que vous ne pilotez pas sont contrôlés par des « tactiques » d’IA, que vous pouvez affiner à un degré surprenant, en décidant quand ils déclencheront certaines capacités ou bouffent une potion de santé. Tout cela facilite les batailles qui sont à la fois réfléchies et lentes, ainsi que les rongeurs de clous que vous n’avez gagnés que parce que vous avez obtenu un coup critique sur cette dernière boule de feu. Ce n’est pas très accueillant, cependant. C’est l’un de ces systèmes pour lesquels vous êtes décent ou que vous ne pouvez tout simplement pas faire fonctionner, s’agitant alors que tous vos personnages s’effondrent deux secondes après avoir crié leur ligne en conserve pour avoir besoin d’aide.

Une vue rapprochée à la troisième personne du rôle d'un noble nain dans Dragon Age: Origins, regardant une pièce dans un palais souterrain

Les autres images de cette pièce sont des images de relations publiques officielles, mais la plupart du temps, vous jouerez au jeu à la troisième personne avec ce grand HUD fantastique. Je les ai pris dans l’origine noble naine. Les nains ont beaucoup moins de temps d’écran qu’ils ne le méritent.

La vue aérienne tactique du rôle d'un noble nain dans Dragon Age: Origins

C’est la même pièce que l’image de gauche mais du point de vue « tactique », plus utile pour le combat. En fait, je joue la plupart du jeu comme celui-ci parce qu’il est plus facile de voir ce qui se passe autour de vous – mais vous manquez certains des beaux intérieurs.

Mais il y a aussi une belle intégration du RPG-ness du jeu. Si vous prenez le temps de bien explorer et de trouver différentes options avant de vous engager dans quelque chose, vous pouvez vous faciliter la vie. Par exemple, lors d’un premier combat dans une ville appelée Redcliffe, vous pouvez convaincre quelques PNJ de se battre à vos côtés, ainsi que demander aux villageois de mettre en place de meilleures défenses. C’est un parallèle avec la façon dont vos choix accumulés peuvent affecter ce que les personnages pensent de vous et où va l’histoire. C’est, après tout, un RPG.

Les éléments RPG étaient et sont une autre grande vente. Le premier choix, et sans doute le plus important, que vous devez faire est l’origine de votre personnage (avec six choix, en fonction de votre race et de votre classe de personnage), et cela change tout le segment d’ouverture du jeu – comme Cyberpunk 2077 continuerait faire, dans une certaine mesure, près d’une décennie plus tard. Vous vous retrouvez sur le même chemin de fer de sauvetage du monde, quoi que vous choisissiez, mais cela a peu d’effets d’entraînement, ce qui donne l’impression qu’il vous a bien remis les rênes. L’autre choix est avec qui vous choisissez d’être ami dans votre gang, avec un système d’approbation qui vous fait gagner ou perdre des points avec chaque compagnon en fonction du nombre de chiots que vous frappez devant eux.

Morrigan la sorcière dans Dragon Age: Origins, jetant des mains enflammées et tirant une charge de feu sur un mage ennemi

Les relations avec les PNJ sont votre méthode standard de gestion des relations d’amitié dans un RPG, mais les personnages eux-mêmes sont vraiment géniaux, complets et intéressants, animés par une excellente écriture et une voix solide. Wynn est la mère du groupe, Oghren est l’oncle ivre, le chien est votre chien, etc. Origins a donné le coup d’envoi à certains personnages préférés des fans comme Morrigan, la sorcière des marais la plus mal habillée que l’histoire ait jamais vue. Je pense que ce sont les personnages et la construction du monde qui ont vraiment poussé Dragon Age dans le territoire inébranlable des piliers de la franchise.

Je ne suis généralement pas un fan de la construction de mondes dans la fantasy et la science-fiction, car il semble que les scénaristes s’amusent beaucoup plus que moi, mais au crédit de BioWare, ils sont vraiment bons pour créer ce monde et puis vous mettre dedans. Si vous voulez demander à un dictionnaire déguisé en PNJ de parler de sa vie ou de ce qu’il pense de ceci, de cela et de l’autre, alors vous le pouvez, mais sinon vous pouvez simplement collecter des bribes de connaissances à partir du contexte. C’est si impressionnant de vie, si presque réel dans la façon dont il est écrit et construit.

Le quatrième jeu DA, Dragon Age: Dreadwolf, a été taquiné aux Game Awards il y a quelques années, mais son sous-titre n’a été confirmé que récemment

Il y a beaucoup à dire sur les succès relatifs de la représentation de différentes races et cultures fantastiques dans le jeu, mais Thedas (un nom dérivé de l’espace réservé « The Dragon Age Setting ») est, depuis le tout premier jeu de la série, un lieu pleinement réalisé. Il a une histoire – encore mieux, il a une histoire racontée par les vainqueurs, et vous pouvez voir où se trouvent les fourchettes. Il y a des guerres, des religions, des factions, des pays. Il y a des accents régionaux ! Sorcières querelleuses ! Dragon Age: Origins a fourni une base solide pour plus de jeux – y compris le prochain Dreadwolf, en supposant que BioWare ne l’ait pas énervé avec de mauvaises pratiques de travail.

À présent. Cela signifie-t-il que c’était le meilleur jeu de 2009 ? En regardant en arrière maintenant, avec ma main sur le cœur et un tatouage Dragon Age couvrant toute mon épaule droite, probablement pas. C’était la nouvelle tendance – la nouvelle merde, comme les bandes-annonces voudraient vous le faire croire – mais était-ce en fait meilleur que Left 4 Dead 2, ou faisait-il un changement aussi impressionnant qu’Assassin’s Creed II ? Probablement pas. Arkham Asylum est sorti cette année-là, pour l’amour de Pete ! Une bonne année pour les jeux. Je serai toujours content que ça existe. Cela signifie tellement pour tant de gens. Mais honnêtement, à moins que vous vraiment vous souciez de la tradition, vous devriez probablement commencer n’importe quel voyage Dragon Age ces jours-ci avec Inquisiton.

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