Les soleils de minuit de Marvel et Doctor Strange dans le multivers de la folie tournant autour du livre de sorts Darkhold sont un accident complet.
La dernier numéro de PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) présente une longue interview avec Jake Solomon, responsable créatif de Marvel’s Midnight Suns. Le concepteur révèle qu’il a conçu à l’origine le nouveau jeu de stratégie mettant en vedette le livre de sorts Darkhold il y a des années comme quelque chose de nouveau et de nouveau, sans jamais imaginer qu’un jour, le film Doctor Strange de Sam Raimi tournerait également autour de l’objet occulte.
L’interview de PC Gamer révèle que voir le livre de sorts Darkhold dans Doctor Strange 2 était une « véritable surprise » pour le développeur. Solomon explique qu’il n’y a eu « aucune collaboration » entre le nouveau film et Marvel’s Midnight Suns, et que les deux propriétés ont mis le livre de sorts de Darkhold au premier plan.
Cependant, il existe d’autres chevauchements entre les deux. Les versions « bonne » et « mal » de Scarlet Witch figurent à la fois dans Doctor Strange et Midnight Suns, et il semble que Solomon soit particulièrement attiré par le personnage, faisant des allers-retours répétés pour savoir si elle est un héros ou un méchant. Nous reverrons bientôt les deux versions de Scarlet Witch dans Midnight Suns.
Malgré tout ce croisement, Solomon réaffirme que la version Midnight Suns de Doctor Strange est « plus difficile » que son homologue Marvel Cinematic Universe. « Dans la série de bandes dessinées Midnight Sons dont ce jeu s’inspire, le docteur Strange se présentait toujours et portait cette incroyable cape », a déclaré Solomon. « Il dirait ‘Je pourrais l’arrêter, mais si je le faisais, la force de mes énergies déchirerait l’univers. Bonne chance !’ Et puis il s’envolait, et vous vous disiez ‘OK, Docteur Strange.' »
Découvrez notre Aperçu des soleils de minuit de Marvel pour voir ce que nous avons fait de l’aventure Marvel des développeurs XCOM.