Chaque week-end, des développeurs indépendants présentent leur travail en cours sur Twitter #capturesd’écransamedi étiquette. Et chaque lundi, je vous propose une sélection de ces clichés et clips. Cette semaine, mon regard a été attiré par un trajet en train à travers un hiver sans fin, un sous-marin contrôlé par des câbles de connexion, des styles artistiques saisissants et, oui, un autre chat.
Un concept intéressant et un bon look de ce jeu encore sans nom, une ambiance qui m’a fait acheter instantanément le jeu précédent du développeur. Cela s’appelle Titan Chaser, et cela ressemble à un jeu décontracté sur l’exploration d’un monde brumeux et la peur des monstres géants ? Et c’est seulement 80p sur Steam ? Je suis extrêmement dedans.
Prochaine itération d’un paysage sans fin pour mon jeu sur un train sauvant les gens des souvenirs brisés de la guerre et leur chantant des berceuses, traversant l’hiver éternel #capturesd’écransamedi #Développement de jeu #indiedev #jeu indépendant #RussiaIsATerroristState pic.twitter.com/Keze3majBs
— Stas Shostak ?? (@StasShostak) 2 juillet 2022
Je n’ai que de mauvaises expériences avec les câbles patch (enfin, les câbles patch n’ont que de mauvaises expériences avec moi) mais c’est une façon intéressante de contrôler un sous-marin :
OCEAN BORN est un jeu de puzzle/exploration/horreur sur les sous-marins, les cryptides océaniques et les FILS.#capturesd’écransamedi pic.twitter.com/KxNGzUyYjT
— Alex Huard (Elle/Elle) ?️⚧️ (@TheXandan) 2 juillet 2022
Je ne sais pas ce que c’est et son créateur non plus, mais je le creuse:
un peu plus de travail sur quoi que ce soit. Ça me rend heureux#capturesd’écransamedi #sologamedev #techart pic.twitter.com/Yx13iJlrt5
— Annie Makes ??? ? #DevelopConf (@just_annie_g) 2 juillet 2022
Quelques conseils de vie douteux mais indéniablement efficaces dans E4TWB6K, un jeu que nous avons vu dans Screenshot Saturday Mondays avant :
Le monde d’E4TWB6K reflète le nôtre à bien des égards. Vous pouvez trouver les conseils (ou astuces pro) donnés par divers personnages pour avoir une application à la fois dans le jeu et en dehors#capturesd’écransamedi #lowpoly #madewithunity #indiedev #Développement de jeu #altgames #Jeux indie #jeux d’aventure #claymation #PSX pic.twitter.com/uSrTiq3yh4
– Logan (@FaceOffOnVHS) 2 juillet 2022
Le lierre à croissance dynamique est une belle touche pour ajouter de l’âge à un monde. Cliquez sur le fil pour plus de démonstrations et d’explications :
Dans mon petit jeu de construction, je veux que vos créations existent dans un monde qui semble vivant. Dans un premier temps, je me suis attaqué au lierre ? Au fil du temps, le lierre pousse sur les murs, apportant un peu de vie avec lui✨
Bref aperçu technique dans le?#capturesd’écransamedi #indiegamedev #rustlang ? #bevyengine pic.twitter.com/fbAYKXORXj
— Anastasia Opara (@anastasiaopara) 2 juillet 2022
Une bonne main pieuse de Our Fate, « une expérience narrative atmosphérique où vous voyagez à travers différents mondes en restaurant des moments perdus dans le temps »:
main #madewithunity #indiedev #Développement de jeu #développement de jeu #jeu indépendant #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/hfSFw0QGQs
— Esarin (@esarrrin) 3 juillet 2022
Je suis fasciné par le RPG/aventure Wizardry-esque Cyberganked essayant de rendre quelque chose d’aussi complexe en si peu de couleurs :
J’ai travaillé sur les cycles de jour et de nuit pour l’un des derniers niveaux qui a encore besoin de graphismes. #capturesd’écransamedi #CRPG pic.twitter.com/irWHrJK4Yf
— Cyberganked (@Cyberganked) 3 juillet 2022
Un look saisissant pour Repose, un jeu où vous devez « explorer, vous faufiler, vous battre et maintenir un horaire de sommeil sain pendant que vous descendez les niveaux tordus de l’entreprise qui vous a embauché pour piller les réservoirs d’oxygène des cadavres d’astronautes » attendez quoi ? Fantastique.
quelle soirée parfaite pour prendre un verre au Café VOID#capturesd’écransamedi #reposegame #Développement de jeu #Pixel art #1bit #gamemaker pic.twitter.com/a7bEuIHeVp
— Attila Bertold Bozó – REPOS (@0atis0) 2 juillet 2022
Et encore une fois, je ne peux pas résister au type le plus important d’aperçu du processus en coulisse :
J’essaie de travailler un peu sur mon nouveau projet ?#Développement de jeu #jeu indépendant #IndieGameDev #solodev #gbstudio #Gameboy #minou #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/BQd9tBrLGo
— RubenRETRO (@_rubenretro_) 2 juillet 2022
Quoi d’autre a attiré votre attention ce week-end, cher lecteur ?