Il y a tellement de matériel impressionnant dans la scène du jeu. Auparavant, c’était un peu une niche et souvent, obtenir n’importe quel type de périphérique tiers serait simplement une erreur bon marché. Au lieu de cela, nous avons maintenant des claviers et des souris robustes qui s’améliorent d’année en année. Des casques de jeu qui claquent absolument pour toutes sortes de sons. De bons moniteurs rapides, et même beaucoup de choses que vous n’auriez peut-être jamais demandées.
Razer est une marque qui fabrique toutes sortes de périphériques PC depuis aussi longtemps que je me souvienne. La société fabrique tout, des souris aux ordinateurs portables de jeu. Vous connaissez peut-être leurs tendances RVB, mais Razer a également été fasciné par le retour haptique qui pourrait devenir encore plus fou.
L’entreprise qui croit en secouant nos crânes avec des écouteurs haptiques vibrants et nos fesses avec des chaises de jeu bourdonnantes (s’ouvre dans un nouvel onglet)a acquis Interhaptics (s’ouvre dans un nouvel onglet). Interhaptics est spécialisé dans les commentaires de jeu d’un point de vue logiciel. Ils se concentrent également sur l’haptique pour les systèmes de réalité virtuelle et mixte. Razer fait appel à Interhaptics pour aider à travailler sur son propre retour haptique HyperSense.
Mais c’est plus qu’un simple rachat de l’entreprise. Le fondateur et PDG d’Interhaptics, Eric Vezzoli, rejoint également Razer. Vezzoli sera le directeur associé de l’haptique chez Razer, cela ressemble donc à une assez grande poussée vers des choses plus vibrantes.
« L’haptique a une valeur énorme pour les joueurs », a déclaré Vezzoli. « L’opportunité de rejoindre Razer était une évidence pour nous, car ils s’engagent à offrir l’expérience de jeu la plus engageante, et nous sommes impatients de le faire ensemble au sein de la famille Razer. »
Cela étant dit, Razer dit qu’Interhaptics restera toujours indépendant. Cela signifie que même si Razer ne se lance pas dans l’haptique VR, nous devrions toujours voir quelques innovations intéressantes dans ce sens d’Interhaptics à l’avenir. Bien que ce qui pourrait battre le sentiment qu’il y ait des araignées dans ta bouche (s’ouvre dans un nouvel onglet)?
Cela fait quelques années que j’utilise l’un des casques vibrants de Razer et même s’il n’était pas encore là, plus de grondements ont résonné en moi, en particulier dans un environnement de jeu sur PC où vous n’obtiendrez peut-être aucun retour haptique. La dernière version est le Razer Kraken V3 Pro sans fil (s’ouvre dans un nouvel onglet) et bien qu’un peu de prix saute par rapport au Kraken V3 HyperSense non sans fil (s’ouvre dans un nouvel onglet)il semble que des améliorations aient été apportées à tous les niveaux.
Cependant, l’un de nos reproches en ce qui concerne ces casques est que l’haptique ne fait que capter le son. Les bruits profonds et forts provoquent des vibrations et d’autres non, contrairement aux vibrations liées aux dommages subis ou autres. Apporter des compétences Interhaptics à bord pourrait simplement être la poussée logicielle dont Razer a besoin pour vraiment tirer le meilleur parti de ces boîtes grondantes, et, espérons-le, de nombreux autres appareils sur toute la ligne.