Crytek a préparé une série d’améliorations pour son jeu de tir furtif Hunt: Showdown, y compris un correctif pour un problème technique de longue date : la téléportation désynchronisée redoutée que la plupart d’entre nous ont connue en grimpant à des échelles ou en essayant de se coincer à travers la même porte que votre coéquipier. .
La prochaine mise à jour 1.9 est actuellement mise à l’épreuve sur le serveur de test public de Hunt, mais la date de sortie complète des modifications n’est pas encore fixée.
Bien qu’il y ait de nouveaux skins d’armes à feu, des chasseurs légendaires, des ajustements de carte et d’autres choses en cours, la plupart des changements sont de nature technique. Voici ce qui m’a le plus marqué dans la mise à jour 1.9 de Hunt en tant que personne qui a consacré 200 heures au jeu cette année.
Propagation du son des coups de feu
Crytek déclare : « Amélioration de l’audio lié aux coups de feu intérieurs distants pour une meilleure lisibilité à distance. Cela devrait permettre de déterminer facilement si un coup de feu a été tiré à l’intérieur ou à l’extérieur. »
Ces coups de feu sont-ils quelqu’un qui tue frénétiquement un boss à l’intérieur, ou s’agit-il d’une rencontre spontanée entre deux équipes ? Ce changement petit mais significatif met davantage l’accent sur l’écoute en tant que compétence, l’un de mes aspects préférés de Hunt.
Dépensez vos obligations de sang au marché noir
Un nouveau type de magasin tournant, cela semble être une mise en œuvre thématique plus complète des remises quotidiennes actuellement dans le magasin en jeu de Hunt, mettant en vedette « plusieurs vendeurs infâmes ». Nous avons vu ce genre de choses dans d’autres jeux compétitifs en ligne. J’aime l’idée d’obtenir des légendaires que je possède déjà avec une remise occasionnelle sur Hunt Dollars, ce que Crytek dit que vous pourrez faire si l’un de vos objets apparaît dans la rotation. Un magasin séparé pour Blood Bonds devrait également dissiper l’expérience d’achat déroutante que Hunt a en ce moment, où certains articles peuvent être achetés avec des Blood Bonds gagnables et d’autres sont des achats directs de 9 $ à 15 $.
Modifications des munitions (et de l’équilibre des armes à feu correspondant)
- « Dégâts de l’Uppercut légèrement réduits à courte portée, mais ils conservent mieux les dégâts sur la distance »
- « Réduire les munitions supplémentaires pour les limaces d’environ 30 à 40 % »
- « Les limaces font désormais la différence entre les fusils de chasse à canon moyen et long, ce qui entraîne une chute des dégâts légèrement plus forte sur la distance avec les fusils de chasse à canon moyen par rapport à avant.
- Augmentation de la cadence de tir du centenaire de Winfield 1876 d’environ 20 %. »
- « La vitesse de rechargement a été augmentée pour raccourcir le temps de rechargement du Winfield 1887 Terminus »
- « Augmentation des dégâts de base des munitions empoisonnées pour être en ligne avec les munitions ordinaires. »
- « Des ajustements mineurs ont été apportés à la balistique de la cartouche de pistolet à munitions longues pour réduire légèrement les dégâts infligés à courte portée tout en conservant des dégâts plus importants à des distances légèrement plus longues. »
Il s’agit d’un large éventail de changements qui, espérons-le, rendront quelques armes supplémentaires plus viables dans les MMR supérieurs, où la méta de Hunt est la plus stagnante. Plus particulièrement, le dominant Caldwell Conversion Uppercut (un pistolet coûteux qui tire des balles de fusil) a été légèrement nerfé à moyenne portée, il n’est donc pas aussi puissant dans tous les scénarios.
Désynchroniser
« Nous avons amélioré la correction des erreurs dans le jeu, ce qui devrait permettre un retour plus rapide et plus juste dans les cas où une désynchronisation peut se produire. Le but ici est de réduire les cas de téléportations brusques et inattendues. »
Quiconque joue à Hunt a fait l’expérience de la téléportation parfois ennuyeuse qui se produit lorsqu’il escalade des collines de boue ou tombe d’un rebord. C’est bien de voir que cela est abordé, mais je pense que des aspects comme celui-ci sont souvent exagérés par les streamers et les joueurs de haut niveau, qui ont tendance à se focaliser sur les aspérités qui affectent le jeu de haut niveau.
Deux nouveaux chasseurs légendaires
Rencontrez « Barman », qui a apparemment encore besoin d’un nom, et Hawkshaw Jack, un autre combattant vêtu de noir. Il y a aussi une bouteille cassée (on ne sait pas s’il s’agit d’un couteau standard ou d’un couteau lourd), qui sera sans aucun doute disponible dans un lot avec le barman. Je suis très impatient de connaître les noms des boissons servies dans les saloons du XVIIIe siècle de Hunt, j’espère que cela fera une apparition dans les morceaux de tradition farcis dans les menus.
Modifications de la carte
Certaines zones de la carte ont eu des échelles ou des fenêtres ajoutées ou soustraites, ou une couverture a été ajoutée. Regardez par vous-même dans les images ci-dessus. Le changement le plus important concerne la mine Kingsnake, qui obtient une nouvelle entrée de tunnel sous le complexe, un chemin glissant qui mène au bâtiment principal et latéral.
Espacement d’apparition
« Amélioration du spawn des joueurs : il y a maintenant une distance minimale entre les joueurs qui se reproduisent de 110 m sur DeSalle. Cela évite certaines configurations de spawn injustes et nous permet de placer plus de points de spawn en général. Cela n’affecte actuellement que les spawns dans DeSalle car les cartes précédentes ont déjà plus distances entre les pontes. »
J’apprécie l’imprévisibilité des points d’apparition asymétriques de Hunt. J’adore participer aux combats en début de partie et rencontrer des joueurs de manière inattendue dans le premier composé. D’après ma propre expérience, la distance entre les pontes n’a pas nécessairement besoin d’être augmentée, mais je n’ai pas l’avantage des données complètes de Hunt sur lesquelles puiser. J’espère juste que les rencontres surprises de premier indice ne se produiront pas moins fréquemment à la suite de ce changement.
Plus d’informations dans le débriefing du match
Après presque chaque match, mes coéquipiers et moi regardons l’écran « résumé du match » et essayons de reconstituer un récit cohérent de qui nous avons combattu et comment cela s’est déroulé. Il peut être un peu difficile de décoder ces informations : il n’est pas clair quand vous frag deux fois le même joueur, ou quelle équipe a remporté une prime en premier. Certains joueurs ont déjà remarqué que les icônes du serveur de test ne sont pas assez distinctes, mais je suis simplement heureux de voir l’attention portée à cette partie de l’interface utilisateur avec laquelle je pense que la plupart des joueurs interagissent à chaque fois qu’ils jouent.
Les matchs sont plus courts
Les matchs sont désormais plafonnés à 45 minutes. Fait intéressant, Crytek a partagé que « seulement 1% de tous les matchs ont dépassé la barre des 45 minutes ». Après être mort à la fin d’un campfest / affrontement épuisant de 30 minutes hier soir, j’aimerais voir la durée du match encore réduite pour décourager les impasses, bien que nous sachions que Crytek a d’autres plans non révélés pour aborder le camping.
Les notes de patch complètes pour ce patch pas tout à fait final peuvent être trouvées sur la page Steam de Hunt.