Lorsque l’extension Dragonflight de World of Warcraft inaugurera une refonte importante du système de talents actuel du jeu plus tard cette année, elle le fera dans le but de donner aux joueurs le contrôle, même si cela signifie laisser les joueurs faire de « mauvaises » versions.
Blizzard a décrit ses objectifs et sa philosophie derrière le nouveau système d’arbres de talents dans un nouveau billet de blog, donnant aux joueurs du MMORPG de longue date plus de détails sur ce à quoi s’attendre avec l’arrivée de Dragonflight. Certaines capacités de base, comme les capacités de combat de base définissant la classe, les capacités non liées au combat et les buffs ou sorts de groupe, seront obtenues par chaque classe avant le niveau 10 sans avoir besoin d’investir des points de talent.
Quant au reste de la boîte à outils d’une classe, les joueurs devront les sélectionner via les arbres de talents du jeu, qui rappellent les arbres de talents des premiers jours du MMO. Un arbre de talents sera pour la classe dans son ensemble, tandis qu’un autre sera pour une spécialisation choisie pour cette classe. Les joueurs gagneront leur premier point d’arbre de classe au niveau 10 et leur premier point de spécialisation au niveau 11, après quoi les points pour chaque arbre alterneront avec chaque niveau gagné. Au niveau 70, les joueurs auront 31 points de classe et 30 points de spécialisation.
Ce niveau de liberté permettra ce que Blizzard appelle « de très mauvaises constructions », bien que l’objectif soit « de garder le joueur aux commandes de la croissance de son personnage au sein de sa classe ».
« Il y a des limites et des garde-corps ici, comme ces capacités qui sont automatiquement accordées », indique le billet de blog. « Et de plus, notre but dans la conception des arbres n’est pas d’enfermer les joueurs dans des choix compliqués afin de faire un build fonctionnel ; en fait, c’est le contraire, c’est de mettre en place les arbres avec des chemins intuitifs qui vous mènent à des builds raisonnables. «
Les talents plus élevés dans l’arbre seront plus courants, tandis que les talents plus bas dans l’arbre seront plus spécialisés et orientés vers des constructions spécifiques de niveau maximum. Les capacités ou talents majeurs qui confèrent une utilité puissante que Blizzard s’attend à être des éléments majeurs d’une classe ou d’une spécialisation seront facilement obtenus dès le début des arbres de talents afin qu’ils ne limitent pas les autres choix de construction.
Blizzard utilise le message pour répondre aux préoccupations de certains joueurs concernant le fait de devoir « racheter » avec des points de talent certaines capacités qui faisaient partie de base d’une classe donnée dans la dernière extension du jeu Shadowlands. Blizzard dit qu’il entend ces commentaires principalement comme une préoccupation sur le fait que chaque classe a « moins de choses », mais qu’il espère que les joueurs ne ressentiront pas cela lorsqu’ils seront présentés avec 61 points de talent à faire comme ils l’entendent.
« Après avoir commencé avec votre classe de base et dépensé 61 points dans un arbre, vous sentirez-vous » élagué « », lit-on dans le message. « Ouvertement, notre objectif est que vous ne le fassiez pas. Nous attendrons les commentaires à ce sujet. Notre objectif est qu’un personnage de Dragonflight ait l’impression qu’il a une puissance et une complexité similaires – ce qui peut être difficile à quantifier – -en tant que personnage de Shadowlands. La principale différence est que vous pouvez choisir les boutons actifs et les bonus passifs qui composent cet ensemble d’outils, et avoir potentiellement des combinaisons qui étaient auparavant impossibles.
Dragonflight devrait arriver plus tard cette année, bien que l’absence d’alpha jouable environ six mois avant la sortie prévue du jeu inquiète certains fans et demande à Blizzard de reporter l’extension à l’année prochaine.
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