Sega a annoncé hier son intention de célébrer son 60e anniversaire en offrant un certain nombre de petits jeux rétro-y, y compris un démake de Yakuza de style Streets Of Rage et le prototype d’un redémarrage annulé de Golden Axe. Ce dernier s’est avéré être une grande surprise pour certaines des personnes qui y ont travaillé, qui n’ont pas de bonnes choses à dire sur leur expérience d’essayer de ressusciter le poignard fantastique à défilement latéral. Pas tout à fait l’agréable escapade nostalgique espérée par Sega.
Mise à jour : Sega a répondu par une déclaration disant qu’il ne voulait pas « faire remonter des souvenirs douloureux » ou « paraître irrespectueux », et a changé la description de Steam. Lisez-le en entier ci-dessous.
« Golden Axed est peut-être janky, peut-être bogué, peut-être un artefact de son temps, mais il offre un aperçu unique de la perspective d’un projet qui aurait pu l’être, et un aperçu rare derrière le rideau du monde parfois tumultueux de la vidéo. développement de jeux », a déclaré Sega sur sa page Steam, ignorant que le rideau serait bientôt grand ouvert pour révéler beaucoup de tumulte.
« Je me suis réveillé avec la nouvelle surprenante que Sega sortait le prototype Golden Axe que j’avais codé en 2012 dans des conditions critiques », a déclaré le programmeur Tim Dawson. dit sur Twitter. « Au moins, je ne suis pas seul – cela semble être une surprise pour tous ceux que je connais qui ont réellement travaillé dessus. »
Cela a lancé un fil Twitter où il a parlé des frustrations avec les journées de 14 heures, des attentes de la direction, de l’idée idiote qu’ils pourraient brancher le prototype avec désinvolture pour faire simultanément un pitch Streets Of Rage aussi, et d’autres désagréments. C’est étonnamment franc et ça change certainement le ton du digiparty.
« Ce projet était mon lien personnel d’heures cauchemardesques, de gestion inepte, de réalisations de l’industrie et d’héroïsme réalisé avec une petite équipe dans des conditions déraisonnables, c’est donc un sentiment étrange de le voir refaire surface huit ans plus tard sans contexte, sans générique et avec une séquence de titre de blague, » il a dit. Le fil est assez long donc commencer ici pour l’histoire complète. Et il a terminé en force :
depuis la page Steam :
« Golden Axed est peut-être janky, peut-être bogué, peut-être un artefact de son temps, mais il offre un aperçu unique de la perspective d’un projet qui aurait pu l’être »
allez vous faire foutre, parasites
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 octobre 2020
Alors que Sega dit avoir « contacté une partie de l’équipe de développement d’origine pour mettre en lumière ce joyau poussiéreux », c’est certainement une surprise pour les autres. Sanatana Mishra ajoutée« Pour ce que ça vaut, Tim a tout programmé à partir de zéro et j’étais en charge de la conception, donc quand ils disent qu’ils ont contacté l’équipe qui l’a fait, je ne sais pas vraiment qui cela veut dire ? »
Mishra a tweeté d’autres éléments sur le développement, y compris la surprise d’être «dite, explicitement, qu’il n’y avait aucune différence entre la façon dont Golden Axe et Streets Of Rage jouaient, et qu’il était inutile d’essayer de rechercher cela».
Golden Axed, comme Sega appelle désormais le prototype, sera disponible gratuitement sur Steam le dimanche 18. Les autres jeux à venir dans leur célébration sont nouveaux : un démake de Yakuza avec Kiryu et Majima dans l’action Streets Of Rage-y ; un shoot’em up inspiré des jeux Endless de Fantasy Zone et Amplitude ; et un jeu de combat de chars de haut en bas utilisant les ressources artistiques de Company Of Heroes.
Dawson et Mishra ont ensuite fondé le studio indépendant Witch Beam, qui a créé le jeu de tir à deux bâtons Assault Android Cactus et a sorti le jeu de déménagement Unpacking l’année prochaine.
Sega nous a envoyé une déclaration :
« Sega Europe a contacté d’anciens membres de l’équipe de développement Golden Axe: Reborn pour produire ce prototype du jeu pour Steam dans le cadre de nos célébrations du 60e anniversaire. Nous voulions mettre en lumière le travail des développeurs de l’époque et le célébrer. comme faisant partie de notre histoire. Quelque chose que nous n’avons pas eu la chance de faire la première fois. Nous ne voulions certainement pas raviver des souvenirs douloureux pour M. Dawson et ses anciens collègues ou paraître irrespectueux. Nous avons supprimé la ligne de la copie Steam qui aurait pu être considérée comme une insulte au développement et je voudrais rassurer tout le monde sur le fait qu’il s’agissait d’un commentaire sur la version que nous avions portée sur PC, et non sur la qualité du travail original. des fans jouent au prototype et peuvent apprécier le travail que lui et ses collègues ont mis dans le développement de ce prototype. »
Ils ont coupé le morceau en disant qu’il « peut être janky, peut être bogué, peut être un artefact de son temps ».