J’imagine que le rêve de nombreux moddeurs, qui travaillent en grande partie en tant que développeurs bénévoles, est d’attirer l’attention d’un grand studio de jeux et d’y trouver un emploi. C’est arrivé avec Valve en particulier (il a embauché les moddeurs qui ont créé Counter-Strike, Dota et Team Fortress, pour n’en nommer que quelques-uns). Le modder Brendan Greene a été embauché par Bluehole pour créer PUBG, Dean Hall est passé de contractuel à chef de projet chez Bohemia sur la base de son mod DayZ, Riot a embauché CS: GO pro et créateur de cartes Sal Garazzo, qui est maintenant co-concepteur de jeu principal pour Valorant … la liste continue.
La liste continue ici, en fait. Un développeur travaillant sur un mod sur lequel nous avons beaucoup écrit ces derniers temps, Fallout : Londres, a été embauché par Bethesda. Le conseiller technique principal pour le prochain mod Fallout 4 « de la taille d’un DLC », Ryan Johnson, quitte le projet pour occuper un poste de concepteur de niveau associé chez Bethesda, selon une annonce de l’équipe mod (s’ouvre dans un nouvel onglet). L’annonce ne mentionne pas sur quel jeu Bethesda Johnson travaillera, bien que Fallout 76 semble être un très bon pari.
L’annonce rassure également les fans sur le fait que le départ de Johnson n’aura pas d’impact sérieux sur le développement du mod. « Heureusement pour nous, nous sommes au courant de ce déménagement depuis un certain temps et Ropiequet a donc aidé à rassembler ses connaissances dans une documentation de conception inestimable afin que le reste de l’équipe puisse travailler à sa place de manière transparente », indique l’annonce. (Ropiequet est la poignée en ligne de Johnson).
Nous avons quelques annonces très spéciales et douces-amères pour vous tous aujourd’hui. Veuillez lire : pic.twitter.com/nZihjqSifH30 juin 2022
« Plus encore, Ropiequet a terminé toutes ses tâches de conception de niveau attendues ainsi que quelques autres que nous ne nous attendions pas à ce qu’il fasse ! Le professionnalisme et le dévouement de l’homme seront honnêtement et vraiment manqués et ressentis dans toute l’équipe, mais cela nous apporte la joie de savoir qu’il apportera ses incroyables talents à une entreprise que nous aimons tous. »
Ce n’est pas la première fois que Bethesda choisit des talents de l’équipe de mods de Fallout: London. L’année dernière, il a embauché la scénariste principale de Fallout: London, Stephanie Zachariadis, en tant que conceptrice de quêtes associée. Et selon l’équipe du mod, une autre offre d’emploi a récemment été faite à Fallout : le chef de projet de Londres Dean Carter pour travailler sur Fallout 76, bien qu’après « une introspection très difficile », Carter ait décidé de décliner l’offre de continuer à travailler sur le mod.
Comme nous l’avons vu récemment, Fallout: London s’annonce comme un mod énorme et intéressant, avec tout le vélo, le pilotage de bateau et éléphants armés dans l’Angleterre post-apocalyptique. Le mod devrait sortir en 2023… à moins que toute l’équipe ne soit embauchée par Bethesda avant cette date.
Merci, GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet).