Le géant de l’investissement dans la cryptographie Grayscale a publié un rapport haussier sur le Metaverse, estimant que « l’opportunité de marché » pour amener le Metaverse au grand public pourrait valoir plus de 1 000 milliards de dollars au cours des prochaines années.
Le rapport de novembre titré « The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies » a été rédigé par le responsable de la recherche en niveaux de gris David Grider et l’analyste de recherche Matt Maximo. Le duo explore le secteur en plein essor principalement du point de vue des mondes métavers ouverts soutenus par une « crypto-économie interconnectée » telle que Decentraland.
Le rapport souligne que les plates-formes Metaverse intégrées aux jetons cryptographiques, les services de finance décentralisée (DeFi) tels que le jalonnement et le prêt, les NFT, la gouvernance décentralisée et le stockage cloud décentralisé ont «créé une nouvelle expérience en ligne» qui attire rapidement de nouveaux utilisateurs.
En analysant les données des « portefeuilles métavers actifs mondiaux de tous les temps » depuis le début de 2020, il a découvert que la base d’utilisateurs avait été multipliée par 10 depuis lors pour se situer à environ 50 000 en juin 2021.
« Par rapport aux autres segments du Web 3.0 et du Web 2.0, les utilisateurs du monde virtuel Metaverse en sont encore à leurs débuts, mais si les taux de croissance actuels restent sur leur trajectoire actuelle, ce segment émergent a le potentiel de devenir le courant dominant dans les années à venir. »
Le rapport souligne qu’il n’y a pas de pénurie de VCs qui profitent du potentiel du secteur. Selon le rapport, la collecte de fonds a totalisé 1 milliard de dollars pour les jeux blockchain au troisième trimestre. Cela représentait 12% de la collecte de fonds totale pour l’ensemble du secteur de la cryptographie au cours du trimestre, le classant comme le « sous-secteur supérieur » dans la catégorie Web 3.0 et NFT.
Opportunité de marché
Les chercheurs notent une gamme de dynamiques clés qui pourraient contribuer de manière significative à la croissance du secteur Metaverse, notamment une augmentation du temps de loisirs moyen et de l’argent consacré aux loisirs numériques, un changement culturel des jeux premium vers les jeux gratuits et les innovations Web 3.0 telles que comme jouer pour gagner (P2E).
Les revenus mondiaux des jeux dans le monde virtuel ont totalisé 180 milliards de dollars en 2020, les « dépenses de primes » représentant environ 40 milliards de dollars, avec des estimations que le secteur pourrait rapporter plus de 400 milliards de dollars d’ici 2025, principalement grâce au modèle de dépenses dans le jeu.
Le rapport affirme que ce changement « s’accélère davantage avec la transition des métaverses d’entreprise fermés Web 2.0 vers les réseaux de métaverses cryptographiques ouverts Web 3.0 », en raison du potentiel de jeu pour gagner qu’ils représentent.
« Les mondes virtuels Web 3.0 Metaverse ont bénéficié d’innovations rapides et de gains de productivité. Les mondes virtuels crypto ont créé un marché primaire et secondaire de plusieurs millions de dollars pour les créateurs et les propriétaires d’actifs en éliminant les contrôles de capitaux et en ouvrant leurs frontières numériques au capitalisme de libre marché », indique le rapport.
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Le prix des jetons natifs pour les plates-formes Metaverse ouvertes telles que Decentraland (MANA) et The Sandbox (SAND) a augmenté ces derniers temps, gagnant 49% et 102% chacun pour se situer à 5,03 $ et 7,60 $ au moment de la rédaction.