Capture d’écran samedi dimanche ! Contrairement à certains habitants de la mer sur le site, j’ai déjà cédé et augmenté le chauffage pendant un hiver long et froid – alors pourquoi ne pas vous réchauffer aussi et vous préparer pour un autre lot de belles captures d’écran de jeux vidéo ? Cette semaine : plates-formes pittoresques, graines sensibles, horreur de la campagne galloise et trilobites.
Commençons la séance d’aujourd’hui par un peu d’histoire de l’art, d’accord ?
Lancez-vous, on va pêcher !#TheMastersPupil #Développement de jeu #jeuindie #madewithunity #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/9fLnPBVrGF
– Jeux de Pat Naoum (@patnaoumgames) 16 octobre 2020
Dans un acte bizarre de Grand Theft Monet, le jeu de plateforme peint de Pat Naoum, The Master’s Pupil, commence l’exposition en entaillant un bateau tout droit sorti du tableau de 1874 de l’artiste français Le Pont d’Argenteuil. Alors que la transition semble un peu fragile en ce moment, il est agréable de faire défiler le flux et de voir comment Naoum a choisi de déconstruire diverses œuvres, de les séparer en couches et de décider quelles parties peuvent être coupées pour la progression de la plate-forme de puzzle.
S’en tenir aux « nouvelles plates-formes au look soigné », notre prochaine entrée est de faire tomber des graines au bas du monde.
Je suis à mi-chemin de l’édition de la nouvelle bande-annonce ce #capturesd’écransamedi mais a continué à être distrait par les élections néo-zélandaises. Voici la scène de révélation du titre en tant que teaser.#jeu indépendant #Développement de jeu #Nouvelle-Zélande #godotengine pic.twitter.com/wxrJvTsNSY
— Bardsley Creative – Semis (@Seedlings_Game) 17 octobre 2020
Les semis ont déjà poussé dans cette colonne, mais cela vaut toujours la peine de vérifier vos plantes pour voir comment elles ont poussé. Ce que j’aime dans le post de cette semaine, c’est le mouvement, ajoutant un tout nouveau niveau de profondeur au look photo-collage de l’aventure botanique de Bardsley.
D’ailleurs, il est rare qu’un jeu nous emmène jusqu’en Nouvelle-Zélande – plus rare encore qu’un jeu se déroule dans les vallées du Pays de Galles.
Hey c’est effrayant #capturesd’écransamedi ?
Voici quelques clichés de Chasing Static, mon horreur psychologique à la première personne lo-fi. C’est une aventure de puzzle sur le fait d’être perdu et seul dans la campagne galloise.#Développement de jeu #indiedev pic.twitter.com/eCmipyc7b9
– Nath H (@sickchickstudio) 17 octobre 2020
Avec Watch Dogs Legion occupé par le cyberpunk à Londres, j’ai beaucoup réfléchi à la sous-utilisation d’autres parties des îles britanniques dans les jeux. Nous emmenant dans les vallées souvent négligées du Pays de Galles, Chasing Static est un spooker maussade à la première personne inspiré de l’horreur de science-fiction des années 80 et du cinéma surréaliste contemporain – avec un look 3D lo-fi effrayant que nous sommes sûrs d’en voir beaucoup plus à l’approche d’Halloween.
Enfin… osez-vous entrer dans la zone Da Trilobite ?
oh?? c’est ta première fois en ?? ????????? ?????? où les trilobites générés de manière procédurale errent librement ?
eh bien, calmez-vous, compadre…. ces ‘morsures ne mordent pas…..#Développement de jeu #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/yCeWWxWOsN
– brady soglin (@bradysoglin) 17 octobre 2020
Dans un tweet de suivi, Brady Soglin tient à s’excuser pour toute insinuation selon laquelle les « morsures ne mordent pas – elles ont mordu dans le passé et le feront à nouveau ». Faites attention dans la zone, lecteurs.