DLSS arrive dans Monster Hunter Rise, mais rase la fourrure de tout le monde

DLSS arrive dans Monster Hunter Rise, mais rase la fourrure de tout le monde

L’arrivée de l’extension Sunbreak de Monster Hunter Rise a apporté une série d’améliorations de la qualité de vie au jeu d’action anti-bête de Capcom, y compris la prise en charge de la technologie DLSS qui améliore les performances de Nvidia. Annoncée plus tôt cette semaine dans le cadre des notes de mise à jour 10.0.2 du jeu, l’activation de DLSS apporte des améliorations bienvenues à la fréquence d’images, mais elle a aussi, euh… a l’effet secondaire plutôt inattendu de raser les cheveux/la fourrure de tout le monde. Et dans un jeu sur l’abattage de toutes sortes d’animaux lézards à plumes et à écailles, ce n’est pas exactement l’idéal.

Repéré pour la première fois par l’utilisateur de Reddit TsukiEmil, j’ai également jeté un coup d’œil au support DLSS de Monster Hunter Rise maintenant qu’il est correctement sorti, et oui, mes amis les chats palico, les fidèles doggos palamute et les démons monstres moelleux de Rise ont tous l’air d’avoir eu un buzzcut précipité lorsque DLSS est activé, que j’aie opté pour le mode Qualité, Performance ou Équilibré.

Dans les réponses du message Reddit, un autre utilisateur mentionne que le rendu de la fourrure de Rise semble provenir du paramètre d’anti-aliasing TAA du jeu et, avec DLSS remplaçant TAA lorsqu’il est activé, cela signifie malheureusement qu’il annule tous les effets de cheveux dans le processus. Espérons que Capcom ait un correctif en route, car il est dommage de devoir sacrifier la fidélité visuelle de Rise juste pour obtenir cette délicieuse augmentation de la fréquence d’images. Je veux dire, regardez ce pauvre Arzuros ici. Comme un ours en peluche tout neuf passé à la machine à laver, dis-je.

Sans DLSS, la fourrure de la crinière velue et des pattes arrière d’Arzuros coule librement.

Un Arzuros charge à travers une forêt de bambous dans Monster Hunter Rise

Avec DLSS, cette crinière devient très raide et rigide, tout comme la fourrure sur ses jambes et son ventre.

Bien sûr, étant donné que Monster Hunter Rise est un peu plus léger sur les anciennes exigences graphiques par rapport à son prédécesseur exigeant Monster Hunter World, vous n’aurez peut-être pas du tout besoin d’activer DLSS pour obtenir une fréquence d’images stable, vous permettant de contourner ce plutôt malheureux effet secondaire tout à fait. En effet, l’éditeur de matériel James a constaté que même sa « GTX 1050 Ti affichait en moyenne 76 images par seconde sur le terrain, avec des performances légèrement meilleures dans le village du concentrateur » lorsqu’elle fonctionnait en haut à 1080p, donc à moins que vous n’ayez un moniteur à taux de rafraîchissement élevé à votre disposition et que vous êtes vraiment désespéré de pousser dans ces fréquences d’images maximales, vous êtes probablement d’accord en laissant DLSS désactivé.

Pour ce que ça vaut, mon PC (composé d’un RTX 3080, d’un processeur Intel Core i9-11900K et de 16 Go de RAM) exécute Monster Hunter Rise à environ 90-110 ips en haut à 4K, ce qui est absolument suffisant, mais coller DLSS a fait voir une bosse dans la région de 180-190fps. Un coup de pouce considérable, bien sûr, mais compte tenu des plafonds de taux de rafraîchissement de mon moniteur à 60 Hz, cela n’a fait aucune différence pour ma chasse aux monstres.

Quoi qu’il en soit, j’espère que Capcom réussira toujours à le réparer dans le prochain patch, car c’est toujours agréable d’avoir le meilleur des deux mondes, n’est-ce pas ?

Source-88