UN offre d’emploi récente sur la page des carrières de l’EA attiré beaucoup d’attention et excité de nombreux fans. La liste appelait à un nouveau directeur du design pour rejoindre le co-créateur de Halo, Marcus Lehto, au studio EA Seattle. Leur rôle consisterait à superviser le développement d’une nouvelle campagne solo Battlefield. Des détails plus spécifiques sont inconnus pour l’instant.
Malheureusement, EA a éteint cette excitation avec un tweet incroyablement insensible. Le tweet se lit comme suit : « Ils sont un 10, mais ils n’aiment que jouer à des jeux en solo. »
Ils sont un 10 mais ils n’aiment que jouer à des jeux solo
– Arts électroniques (@EA) 30 juin 2022
Ce tweet est insultant pour les joueurs qui aiment les titres solo, et il a bouleversé de nombreux développeurs passés et actuels travaillant sur des jeux EA. Le chef de Respawn Entertainment, Vince Zampella, a même répondu avec un emoji face à la paume. Non seulement Zampella est en charge de la franchise Battlefield, qui comprend la nouvelle campagne solo développée par le studio EA Seattle, mais il a également créé la franchise Titanfall. Titanfall 2 est considéré comme l’une des meilleures campagnes FPS solo de ces dernières années – quelque chose sur lequel beaucoup de critiques s’accordentmême.
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— Vince Zampella (@VinceZampella) 1 juillet 2022
Plusieurs auteurs et développeurs travaillant sur le très attendu jeu Star Wars Jedi Survivor ont exprimé leur frustration. Un producteur a répondu: « J’ai juste une crise existentielle du fait que mon éditeur ne sait pas ce que moi ou mon équipe faisons. »
J’ai juste une crise existentielle du fait que mon éditeur ne sait pas ce que moi ou mon équipe faisons. ??? https://t.co/PYtRLTBEqS
– Blair Brown (@BlairBroon) 1 juillet 2022
Ce qui est le plus troublant, cependant, c’est la réponse de l’ancien directeur du design Zach Mumbach de Visceral Games. Visceral Games est crédité d’avoir livré certains des jeux solo les plus vendus d’EA comme Dead Space. En 2015, le studio a été fermé par EA alors qu’il développait un code de jeu d’action-aventure Star Wars nommé Project Ragtag. Des centaines d’employés ont été licenciés, EA affirmant que la raison en était qu’il n’y avait plus d’intérêt pour les jeux solo.
C’est l’entreprise qui a fermé mon studio et licencié environ 100 grands développeurs parce que nous faisions un jeu solo ???? https://t.co/2SXhQtRGE8
– Zach Mumbach (@zachulon) 30 juin 2022
En plus de cela, d’autres studios de jeux interviennent en se moquant du tweet d’EA. Les développeurs de Sea of Thieves ont partagé ce tweet. Bien que je ne comprenne pas directement le commentaire, c’est clairement une fouille chez EA. Il a été publié peu de temps après le contrecoup.
Ils sont un 10 mais ils jettent l’ancre pour arrêter le navire.
– Mer des voleurs (@SeaOfThieves) 1 juillet 2022
Ce tweet mal avisé a une fois de plus rouvert de vieilles blessures. EA ne s’est pas sincèrement excusé pour le tweet mais a fait un poste de suivi. Dans ce document, ils appellent le contrecoup un « L ». Ce n’est pas la réponse la plus professionnelle. Ce commentaire d’EA est tellement ironique car il détient les droits de certains des plus grands jeux solo du jeu.
Ces dernières années, cependant, de nombreuses expériences solo ont échoué ou ont été entièrement omises. Battlefield 2042, par exemple, n’a pas de mode de jeu unique malgré un scénario. J’espère que l’équipe sociale apprendra quelque chose de ce contrecoup. Une personne gère le compte et les gens font toujours des erreurs. Mais les publications sur les réseaux sociaux comme celle-ci doivent toujours être approuvées. Espérons qu’EA arrête de suivre les tendances stupides d’Internet et agisse de manière plus professionnelle.
C’est drôle de penser qu’EA, de tous les éditeurs, a l’audace de dire quelque chose comme ça étant donné que leurs titres passés (à la fois multijoueur et solo) n’ont pas exactement été 10. Il n’y a aucune garantie qu’un jeu multijoueur sera un succès. Heck, jetez un coup d’œil à Battlefield 2042. Il a abandonné la campagne solo de la franchise pour se concentrer uniquement sur le multijoueur et regardez comment cela s’est passé.
Bien qu’il y ait de plus en plus de personnes attirées par les jeux multijoueurs ces jours-ci, les jeux solo axés sur la narration auront toujours une place dans les jeux. C’est là que les joueurs se retrouvent dans de nouveaux mondes magiques, peuvent se mettre à la place d’un autre personnage et s’y perdre, et bien d’autres possibilités encore. Si EA pense ainsi aux jeux solo, cela ne donne-t-il pas une mauvaise image des jeux solo qu’ils développent ?
Que pensez-vous de cela ? Internet inoffensif ou EA n’est-il pas du tout conscient de lui-même? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.