Doom RPG est l’une de ces histoires parallèles étranges dans l’histoire du jeu vidéo, un projet né de la nature implacable du co-fondateur d’id Software, John Carmack. C’était un jeu mobile de l’ère pré-smartphone, et les origines du jeu sont aussi simples que la femme de Carmack lui achetant un téléphone légèrement meilleur : ce qui a naturellement fait réfléchir notre garçon.
« Entrer là-dedans était vraiment une sorte d’événement aléatoire », a déclaré Carmack à Eurogamer en 2006. « Il y a un an, je portais rarement un téléphone portable, et ce n’était qu’un vieux tacot noir et blanc. Lorsque ma femme m’a donné un nouveau téléphone de milieu de gamme avec un écran couleur décent et quelques démos de mauvais jeux dessus, j’ai un peu piqué ma curiosité à propos de la plate-forme. Il s’est avéré très facile de développer des applications Java pour le téléphone, alors j’ai joué un peu un peu et j’ai commencé à réfléchir aux éléments qui feraient un bon jeu pour la plate-forme. »
Ces éléments étaient évidemment Doom, mais au tour par tour et davantage axés sur les éléments RPG (par exemple, parler aux scientifiques et accéder aux terminaux est une grande partie du jeu). Carmack a essentiellement construit les os nus de ce qui allait devenir Doom RPG lui-même : « J’ai écrit une démonstration de preuve de concept du rendu de base et du style de jeu, puis je l’ai confié à Fountainhead Entertainment pour qu’il se développe en un jeu complet. »
Le jeu est sorti en septembre 2005 sur des téléphones prenant en charge BREW, Java ME ou J2ME. Ce fut un succès décent et a remporté plusieurs prix de « jeu mobile de l’année », car il s’agissait fondamentalement d’un jeu décent : en effet, Carmack et Fountainhead étaient suffisamment satisfaits pour continuer à créer une série RPG distincte sur cette base, Orcs & Elfes, ainsi que Wolfenstein RPG et Doom II RPG.
Comme c’est le cas avec de nombreux premiers titres mobiles, Doom RPG était essentiellement verrouillé sur ces plates-formes et laissé pour compte à mesure qu’ils devenaient obsolètes. Vous n’avez pu y jouer nulle part depuis au moins une décennie. Et cela pour certains fans de Doom, et surtout compte tenu de la provenance de ce titre dirigée par Carmack, ne le ferait tout simplement jamais.
Doom RPG enfin, enfin sur PC comme promis il y a des années se réalise aujourd’hui. Vous pouvez y jouer maintenant, lien de téléchargement depuis Doomworld : https://t.co/5mLMVPvOPi pic.twitter.com/tUSP5q44IU29 juin 2022
Les assistants de codage de GEC.Inc sont dédiés à l’histoire de Doom et à toutes les différentes versions étranges du jeu, faisant à divers moments des choses comme la rétro-ingénierie du code source pour le port PlayStation ou la recherche de monstres inutilisés de Doom 64.
Vient maintenant leur plus grande réussite, qui est en préparation depuis un bon moment : « Comme nous l’avions promis, le portage Doom RPG pour PC est enfin là », écrit Erick194. (s’ouvre dans un nouvel onglet) (merci, Ars Technica (s’ouvre dans un nouvel onglet)). « Créé à l’aide de SDL2 et BREW version doomrpg.mod rétro-ingénierie du fichier original […] Vous devez convertir les fichiers d’origine dans un format convivial pour le port. »
C’est l’un des défauts du port : vous aurez besoin de votre propre copie de Doom RPG pour que cela fonctionne, afin que le projet ne puisse pas être revendiqué par le droit d’auteur. Naturellement, je vais vous suggérer d’acheter un téléphone 2005 sur eBay avec le jeu installé et d’une manière ou d’une autre d’obtenir les fichiers sur votre PC, comme toutes les bonnes personnes devraient le faire. Si vous avez d’autres idées sur la façon dont de telles choses peuvent être obtenues, Erick donne essentiellement le jeu dans le lien ci-dessus.
Gec.Inc sont les héros dont nous avons besoin, mais la plus grande question est sûrement de savoir pourquoi id Software n’a pas fait quelque chose comme ça lui-même. C’est l’un des spin-offs les plus drôles de Doom, et il s’agit sans doute de la dernière entrée de la série presque entièrement conçue par John Carmack (il a fini par être crédité en tant que réalisateur, producteur et programmeur). Le co-créateur John Romero avait depuis longtemps quitté id à ce stade et n’avait aucune implication dans Doom RPG, tandis que Carmack quitterait id en 2013 avant le redémarrage de Doom.
Doom RPG est une curiosité à coup sûr, mais avec un sacré pedigree. Les plus hauts responsables d’id Software devraient se pencher sur ce projet et, plutôt que de penser aux avocats, se demander pourquoi un développeur aussi fièrement axé sur la technologie a besoin d’amateurs pour sauver de telles choses de l’obsolescence.