Un artiste supergéant entre dans les coulisses de la construction d’un dieu à Hadès

Un artiste supergéant entre dans les coulisses de la construction d'un dieu à Hadès

Hadès est un jeu sanglant magnifique. Cela ne fait aucun doute. Mais saviez-vous que l’énigmatique Nyx a commencé sa vie comme l’une des sœurs Fury ? Fabriquer un dieu est un processus étrange pour les mains mortelles – mais tel est le travail des artistes de Supergiant Games, dont l’un a approfondi cette semaine la façon dont le studio modélise, grée, texture et anime une divinité cthonique.

Bien que cela devienne parfois un peu technique, ce récapitulatif de l’artiste 3D Paige Carter est une montre fascinante, qui va étape par étape alors qu’elle fabrique à la main Nyx, Night Incarnate.

J’admets que je joue à l’ordinateur de poche Hades sur Switch depuis qu’il a atteint la version 1.0 – et avec les dieux occupant peut-être un centimètre de l’écran au maximum, j’avais manqué à quel point Carter capture incroyablement l’apparence de l’artiste 2D Jen Les portraits des personnages de Zee. Après l’avoir regardée, je pense en fait que c’est vraiment dommage que son travail ne prenne pas plus d’espace sur l’écran, quelle que soit la plate-forme.

Carter utilise quelques petites astuces astucieuses pour accélérer le processus, attention. Comme elle l’explique, chaque personnage commence sa vie en tant que Thanatos ou Megaera, en utilisant l’un ou l’autre comme modèle sur lequel s’appuyer (Nyx, évidemment, commence sa vie en tant que Fury Sister et non en tant que son propre fils). Elle utilise ensuite les portraits de personnages de Zee comme référence directe, remplissant elle-même le reste du personnage (dos, moitié inférieure, etc.). C’est assez incroyable à quel point une ressemblance avec Carter est proche – à l’exception de quelques différences proportionnelles, les deux dernières pièces sont pratiquement étranges.

D’autres points à noter incluent les personnages debout un peu plus courts, en raison de la perspective isométrique et descendante du jeu. Et bien qu’ils s’animent largement avec le dialogue, Carter peut ignorer le travail fastidieux de gréement des animations faciales, le jeu reposant plutôt sur des portraits changeants de style roman visuel. Pourtant, il est dommage que vous ne puissiez pas vraiment voir le soin apporté à peindre les étoiles sous les cheveux de Nyx dans le jeu proprement dit.

Supergiant a été étonnamment ouvert avec le développement d’Hadès. Depuis le lancement du jeu dans la version 1.0, les développeurs et contributeurs individuels sont sortis et ont tout parcouru, de la construction des chambres changeantes du monde souterrain à l’interprétation des chansons qui résonnent dans ses salles – sans même se soucier de toute la série documentaire Noclip en cours d’accès anticipé.

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