mardi, novembre 26, 2024

Le succès de Halo Infinite est un témoignage du bien qu’un retard peut faire

Avant les dernières semaines, il y avait beaucoup de mystères entourant Halo infini. Alors que les aperçus techniques que 343 Industries a diffusés plus tôt dans l’année ont certainement insufflé beaucoup d’espoir dans le titre, les choses étaient encore en suspens avant la sortie anticipée inattendue du mode multijoueur du jeu et les aperçus de presse qui ont été mis en ligne plus tôt ce mois-ci pour la campagne du jeu. La peur est à propos du plus récent HaloLa qualité de a pratiquement disparu car les joueurs ont pu le jouer par eux-mêmes et voir à quel point c’est vraiment bon.

Basé sur la façon dont Halo infini a été reçu, le jeu rend une chose très claire : son retard d’un an a fait des merveilles pour le produit finalisé. Il est impossible de savoir à quoi ressemblait réellement le jeu lorsque son gameplay a été révélé pour la première fois l’été dernier, mais il est clair maintenant que 343 Industries ont bien passé le temps de développement supplémentaire, ce qui est désormais payant si l’on considère le nombre impressionnant de concurrents. Halo infini joueurs à un moment donné. Espérons que le jeu servira d’exemple de ce que les autres studios devraient envisager de faire si leurs titres ne sont pas dans l’état qu’ils souhaitent qu’ils soient avant leur sortie.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: Halo Infinite Player découvre l’œuf de Pâques Craig Meme

La force des retards de jeux vidéo

halo-infini-chef-ai-salle-rouge

Retarder un match est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. La création d’un jeu vidéo nécessite beaucoup de temps et tous les studios n’ont pas les mêmes opportunités que 343 Industries de prolonger le développement de leurs titres d’une année supplémentaire. Cela dit, si un studio débat d’un délai, le plus souvent, le jeu bénéficiera probablement largement d’en obtenir un. Il suffit d’un coup d’œil aux conversations entourant les jeux inachevés les plus récents et majoritairement publiés pour constater que les passionnés de jeux commencent à en avoir marre des produits finaux bogués et non polis.

des jeux comme Champ de bataille 2042, Grand Theft Auto : la trilogie – L’édition définitive, et, peut-être le jeu le plus tristement célèbre de mémoire récente, Cyberpunk 2077, auraient tous bénéficié de retards importants afin que les jeux puissent être corrigés et peaufinés avant leur éventuelle sortie. La perception de ce genre de jeux aux yeux du public est assez mauvaise malgré le fait que chaque titre regorge de bonnes idées, ce qui signifie que les fans ne peuvent s’empêcher de se demander à quoi ils auraient ressemblé si les projets avaient simplement eu plus de temps en développement. De toute évidence, retarder un jeu a un coût et ne peut pas toujours être fait en fonction des budgets et des demandes des éditeurs, mais Halo infiniLe succès de est vraiment un témoignage de la raison pour laquelle les studios et les éditeurs devraient envisager de prendre le temps de bien faire les choses.

Retard de Halo Infinite

Halo-Infinite-Campaign-Co-Op-Forge-Multijoueur-Retardé

Lorsque son gameplay a été présenté pour la première fois, Halo infini n’a pas été reçu avec des éloges universels. Il avait l’air non poli graphiquement et, même s’il semblait que ce serait assez amusant, cela ressemblait juste à un remaniement du Halo gameplay qui a été dans tous les titres jusqu’à ce point. Peu de temps après la diffusion des images, 343 a annoncé qu’il retarderait le jeu d’une année entière afin que l’équipe puisse peaufiner et travailler sur le titre. Heureusement, il semble que ce travail ait porté ses fruits.

Halo infiniLe gameplay multijoueur de se sent frais et nouveau, comme le studio a pris ce qu’il avait à partir de 2020 et a continué à explorer ce qui rend le jeu amusant en affinant l’expérience. De plus, d’un point de vue graphique, Halo infini ne pouvait pas être plus différent de quand il a été présenté en 2020. Lorsque les premières images du jeu ont été révélées, elles étaient fréquemment comparées aux graphismes de Halo 3, un jeu sorti en 2007. Maintenant, en jouant Infini, il est clair que le jeu a une fidélité qui est mieux vécue sur le dernier matériel Xbox. Halo infini a fait un total de 180 en matière de qualité et d’opinion publique en une seule année, et j’espère que d’autres studios en prendront note et suivront ses traces si nécessaire.

Halo infiniLa bêta multijoueur de est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S, avec le lancement du jeu complet le 8 décembre.

PLUS: Les références rouges contre bleues de Halo Infinite montrent un amour profond pour l’histoire de Halo


réplique du casque halo mark vii
Halo Infinite Fan fabrique une réplique de casque incroyable

Une personne pleine de ressources parvient à créer une réplique du casque Mark VII de Halo et elle est assez fidèle à la conception du jeu.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site

- Advertisement -

Latest