Selon un post Weibo d’Inno3D, la nouvelle GeForce GTX 1630 de Nvidia est un GPU de jeu incroyablement lent, avec de nouveaux benchmarks montrant la parité des performances avec la GTX 1050 Ti d’entrée de gamme d’il y a six ans. Si les références d’Inno3D sont applicables à la plupart des titres, cela fait de la GTX 1630 l’un des GPU les plus lents du marché dès le départ, et peut-être un peu plus qu’une GTX 1050 Ti actualisée avec des encodeurs et décodeurs vidéo plus récents grâce à la nouvelle architecture Turing.
La GTX 1050 Ti est sortie en 2016 en tant que GPU de jeu d’entrée de gamme de Nvidia alimenté par l’architecture Pascal. Le 1050 Ti dispose de 768 cœurs CUDA fonctionnant sur un bus mémoire 128 bits avec 4 Go de mémoire GDDR5. La consommation d’énergie a culminé à 75 W avec des vitesses d’horloge commençant à 1290 MHz pour l’horloge de base et des fréquences boost atteignant 1392 MHz pour le modèle de référence.
Mais même en 2016, nous n’étions pas entièrement satisfaits de ses performances. Dans notre examen initial, comparé à la vanille GTX 1050, le 1050 Ti a montré des performances médiocres pour le prix de 130 $ auquel il est originaire.
Le GTX 1630 est le dernier GPU GeForce d’entrée de gamme de Nvidia, marquant la première fois que Nvidia utilise un badge de la série xx30 pour un GPU GTX. Comme prévu, ce GPU dispose de moins de bande passante mémoire et de moins de cœurs que la GTX 1650, avec un total de 512 cœurs CUDA fonctionnant sur un minuscule bus 64 bits avec 4 Go de mémoire GDDR6 (12 Gbps). Heureusement, les vitesses d’horloge ont été augmentées par rapport au 1650 pour compenser les spécifications réduites, avec une horloge boost de 1 785 MHz contre 1 590 MHz sur le 1650.
Repères
Inno3D a montré un tableau de référence comparant la GTX 1630, la GTX 1050 Ti et la GTX 1050 en 12 titres. Certains de ces titres incluent des jeux AAA populaires tels que Cyberpunk 2077, Contrôle, Call of Duty Cold War, Assassins Creed Valhalla, Forza Horizon 4, et Nouveau monde.
En moyenne, les GTX 1050 Ti et GTX 1630 ont montré des performances à peu près égales, la GTX 1050 étant nettement moins bonne dans la plupart des jeux. Mais il y a quelques exceptions où la GTX 1050 TI et même la 1050 ont battu la GTX 1630 dans trois des douze titres. Bien sûr, la sélection du jeu affectera absolument les résultats.
Il s’agit de performances exceptionnellement lentes pour une toute nouvelle carte graphique, même les nouvelles mais non exceptionnelles Radeon RX 6400 et RX 6500 XT d’AMD peuvent surpasser la GTX 1050 Ti.
Cela fait de la GTX 1630 de Nvidia le GPU moderne le plus lent que nous ayons vu depuis très longtemps et un GPU que presque personne n’achètera pour les jeux avec son prix supposé de 165 $. Il y a un an, un cas aurait pu être fait pour la GTX 1630 pendant la pénurie mondiale de GPU. Mais avec les prix des GPU maintenant au PDSF et le marché des GPU d’occasion devenant une mine d’or pour les joueurs sur PC, la GTX 1630 est déjà obsolète avant d’arriver dans les rayons des magasins.
La seule grâce salvatrice pour la GTX 1630 réside dans ses prouesses multimédias avec prise en charge des codecs VP8 et H.265. Il dispose également d’un encodeur NVENC beaucoup plus récent pour enregistrer le gameplay ou simplement capturer l’écran de votre moniteur, ce qui ne peut pas être dit du RX 6400 qui manque entièrement d’encodage H264.