Repéré pour la première fois par nos collègues de GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)un joueur de Diablo Immortal avec la poignée Reddit daymeeuhn a transformé avec succès une collection d’anciennes cartes de butin promotionnelles de World of Warcraft en 600 millions d’or, qu’ils ont ensuite utilisés pour acheter environ 50 000 $ de récompenses Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) à travers l’écosystème unifié de Blizzard. La frénésie a permis à Daymeeuhn de créer un nécromancien presque imparable qui, selon eux, a embarrassé au moins un streamer Diablo Immortal très dépensier dans le PvP du jeu.
Avant d’aller trop loin, il convient de souligner que daymeeuhn n’est peut-être qu’une autre « baleine » Diablo Immortal, bien qu’indirecte (un terme désignant la minorité de joueurs qui effectuent la majorité des achats dans un jeu F2P). Ils avaient auparavant acheté une surabondance de cartes de butin WoW lors d’événements BlizzCon, dépensant entre 1 000 et 2 000 dollars en argent réel dans l’espoir de les transformer en profit. Comme le dit Daymeeuhn, « Au fil des ans, il était presque impossible d’essayer de les vendre car vous vous faisiez si souvent arnaquer sur les ventes numériques. »
« Ils se sont retrouvés assis dans un tiroir à ramasser la poussière pendant des lustres », a expliqué Daymeeuhn.
Une conceptualisation plus large de ce qui fait une « baleine » de côté, Daymeeuhn a trouvé une échappatoire hilarante et absurde avec son trésor de guerre de cartes de butin WoW : les jetons WoW peuvent être utilisés sur les achats en jeu de Diablo Immortal. Ils ont converti leurs codes de butin en 600 millions d’or dans WoW, ce qui leur a permis d’acheter pour environ 50 000 $ de courses Elder Rift renforcées – des mini-donjons dans Diablo Immortal dont les récompenses peuvent être améliorées avec des achats en argent réel – le moyen le plus efficace de dépenser de l’argent réel de l’argent dans Immortal selon daymeeuhn. Je dois également respecter le retour sur investissement de transformer un investissement initial de 2 000 $ en 50 000 $ de funbucks.
Le résultat final est un nécromancien gonflé, une « puissance proverbiale » qui, selon Daymeeuhn, peut intimider un certain nombre de streamers « baleines » en argent réel qui ont proliféré dans le PvP du jeu.
L’ensemble du processus souligne vraiment l’absurdité d’une économie numérique comme celle-ci, la brisant comme vous le feriez dans un RPG solo. La seule différence est que devenir le magnat des potions artisanales de tout Vvardenfell dans Elder Scrolls 3 ne croise jamais l’économie du monde réel. Cela ressemble également à un retour aux menaces de jeu à l’ancienne comme Angwe (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a fait un retard sur l’Alliance au début de WoW. Je trouve une délicieuse ironie dans la façon dont l’un de nos écosystèmes numériques modernes, clos et fermés, peut accidentellement produire un monstre tout droit sorti des années 90 ou du début.