vendredi, novembre 29, 2024

Revue de la trilogie Shadowrun (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

La trilogie superlative Shadowrun de Harebrained Schemes est sortie pour la première fois en 2013 après une campagne Kickstarter réussie qui a vu son monde intrigant cyberpunk-meets-fantasy tomber sur PC et appareils mobiles. Situé dans le même univers que la longue série de RPG de table Shadowrun, il s’agit d’un trio de jeux qui se déroulent dans un monde futuriste délicieusement atmosphérique où les elfes, les orcs, les nains et les humains vivent côte à côte dans une société complexe et troublée. .

La première entrée de la série, Shadowrun Returns, ne perd pas de temps à vous faire exploser à travers sa suite de création de personnage simple avant de vous plonger dans les rues détrempées de 2054 Seattle où vous vous livrerez à de nombreuses conversations bien écrites avec un casting de PNJ intéressants tout en s’engageant dans des batailles de style XCOM-lite délicieusement aérées. Oui c’est vrai, frais. L’un des principaux attraits de Shadowrun Returns, et l’une de ses plus grandes surprises compte tenu du genre, est cette brise rapide et facile qui filtre à travers tous les aspects de sa conduite. Il va droit au but rapidement, vous guide à travers son histoire linéaire et son monde sans perdre une seconde de votre temps, fait de la mise à niveau et de l’achat de matériel un jeu d’enfant, et le tout est fait et dépoussiéré en une dizaine d’heures environ.

Revue de la trilogie Shadowrun - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Fondamentalement, si vous avez déjà imaginé être coincé dans Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity ou un style similaire de RPG tactique, mais que vous pensiez qu’ils étaient beaucoup trop complexes ou trop longs, eh bien, Shadowrun Returns pourrait être jusque dans votre rue. C’est peut-être une expérience plutôt abrupte à certains égards – et assez facile en ce qui concerne ce genre – mais elle a également été faite avec un souci du détail et une connaissance innée de ce qui fait fonctionner ce genre de jeux.

Il en va de même pour Shadowrun : Dragonfall et la dernière entrée de la trilogie, Shadowrun : Hong Kong. Bien que ces deux entrées ultérieures doublent presque le temps d’exécution et renforcent le cœur de ce qui se trouve dans Shadowrun: Returns en vous donnant plus de liberté pour explorer leurs délicieux mondes de hub et entreprendre des missions secondaires comme bon vous semble, elles sont essentiellement plus du même . Ce sont des jeux qui ne dépassent pas leur accueil, vous permettent de vous lancer dans leurs combats et leurs récits le plus rapidement possible et, par conséquent, ils sont parfaits pour les nouveaux venus dans le genre qui possèdent également la capacité de garder absolument les vétérans du RPG transpercé.

Les trois jeux proposent des combats essentiellement identiques, avec Dragonfall et Hong Kong apportant quelques modifications ici et là, notamment en ce que vous prenez le contrôle d’une équipe de shadowrunners pour leur durée plutôt que d’embaucher des inconnus au hasard, ce qui contribue à ajouter un peu plus de tension. à la procédure. Il existe également quelques nouveaux mécanismes tels que les lignes telluriques disséminées autour des arènes qui donnent un coup de pouce aux attaques magiques, et Hong Kong introduit la possibilité de surprendre des groupes d’attaque d’ennemis inconscients. Mais en plus de cela, c’est à peu près une expérience standardisée à tous les niveaux.

Revue de la trilogie Shadowrun - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En termes de narration, où Shadowrun Returns raconte très bien une courte histoire, ses suites introduisent plus de viande, vous donnant de nouvelles opportunités de fléchir votre muscle conversationnel et de récolter les fruits de pomper vos points de karma – que vous gagnerez en accomplissant des missions – dans des compétences qui vous donnent accès à plus d’options de dialogue et vous permettent d’éviter complètement les scénarios de combat à quelques reprises. Si nous devions choisir un favori de la trilogie, nous devions opter pour Dragonfall, car sa description d’un futur proche de Berlin et l’histoire qui suit alors que vous tentez de venger un camarade tombé et de vous familiariser avec la résurrection de un dragon légendaire, est le plus complet et le plus rapide du groupe.

Shadowrun : Hong Kong n’est pas loin du rythme, et c’est seulement dans une section médiane qui vous donne un peu trop de liberté pour s’éloigner pour étoffer les choses, à côté de conversations inutilement longues, qu’il se retient d’atteindre les mêmes sommets que son prédécesseur. Pris en trio, cependant, la trilogie Shadowrun est tout simplement superbe. C’est vraiment l’une de nos franchises RPG préférées et une série dont nous avons beaucoup de bons souvenirs lors de sa sortie initiale.

Tout n’est pas parfait, l’esprit, le combat ici est assez simpliste dans la façon dont il gère son système de couverture, vous ne pouvez pas contrôler la caméra dans le jeu pendant les combats, ce qui crée un angle étrange et gênant, et les trois jeux comportent Matrice séquences de piratage dont nous préférerions nous passer. Cependant, pour la plupart, ce sont des aventures très agréables dont les défaillances mécaniques sont plus que compensées par une écriture stellaire et la construction du monde.

Revue de la trilogie Shadowrun - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien sûr, étant des jeux assez anciens auxquels nous jouions à l’origine sur nos téléphones mobiles, nous n’étions pas du tout préoccupés par la qualité des ports ici et étions simplement impatients de nous replonger à nouveau sur Nintendo Switch, qui s’est avéré être une grosse erreur. Oui, pour des raisons que nous ne pouvons pas pour la vie commencer à comprendre, ce qui nous a été servi ici est un trio chaotique de ports qui semblent avoir du mal à fonctionner sur du matériel plus puissant que celui sur lequel il lancée avec succès il y a près d’une décennie.

Shadowrun: Hong Kong s’en tire le mieux des trois jeux ici, ne souffrant pas de la fréquence d’images constante et des problèmes de bégaiement des deux autres entrées, bien qu’il conserve les temps de chargement trop longs et les interactions menus / boutons frustrants et collants. Cependant, cette entrée finale et Shadowrun : Dragonfall ont été livrés avec un bogue assez sérieux qui voit les deux jeux se figer complètement pendant les sections qui utilisent le clavier interne du Switch pour entrer des mots de passe et d’autres informations. Ces sections boguées, dont certaines sont essentielles à la progression de votre campagne, nous ont obligés à redémarrer nos jeux à plusieurs reprises et, dans certains cas, à perdre la progression d’une mission entière dans le processus. De plus, nous n’avons trouvé aucune solution au problème autre que de recharger à plusieurs reprises, en basculant désespérément entre les entrées ancrées et portables jusqu’à ce que nous nous en sortions enfin, au hasard.

Revue de la trilogie Shadowrun - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ce n’est pas idéal, et cela rend la recommandation de cette compilation – une trilogie de jeux que nous adorons – très difficile. Si vous avez la patience d’un saint, vous pourrez peut-être supporter les problèmes de performances constants, les problèmes de fréquence d’images et ce bogue qui voit votre jeu se figer entièrement, mais sinon, il s’agit d’une expérience qu’il vaut mieux éviter jusqu’à ce que un patch tombe pour remédier aux problèmes les plus flagrants.

Conclusion

La trilogie Shadowrun est un superbe trio de classiques RPG dans lesquels nous étions impatients de nous retrouver à nouveau sur Nintendo Switch. Cependant, des problèmes de performances constants, notamment des fréquences d’images saccadées, des temps de chargement longs, des commandes qui ne répondent pas et qui collent, et un bogue sérieux qui gèle entièrement votre jeu à certains moments, signifient qu’il s’agit d’une série de ports que nous trouvons très difficile de recommander de choisir comme les choses se tiennent actuellement au lancement. Espérons qu’il y ait un patch important sur le chemin dès que possible car ce sont des jeux qui méritent d’être joués par le plus grand nombre de personnes possible.

Source-94

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