L’échelle ambitieuse de Starfield est inquiétante

L'échelle ambitieuse de Starfield est inquiétante

Après des années de rumeurs et de spéculations ferventes, Todd Howard a annoncé Starfield lors de la conférence E3 2018 de Bethesda. Première IP originale développée par le studio prolifique en plus de 25 ans, Starfield devrait redéfinir les RPG de science-fiction avec une ambition sans précédent, offrant des options de personnalisation et une échelle considérables. Je suis aussi intrigué par ce jeu que n’importe quel fan de space opera. Pourtant, cette « ambition sans pareille » m’inquiète.

Les images de gameplay de dimanche se sont terminées par ce que Bethesda pensait probablement être un big bang (jeu de mots). Les joueurs peuvent atterrir n’importe où sur n’importe quelle planète dans n’importe quel système solaire de leur choix ou, comme Howard l’a dit avec enthousiasme, « Plus de 100 systèmes. Plus de 1 000 planètes. Tout est ouvert pour que vous puissiez l’explorer. Au signal, la caméra a effectué un zoom arrière, révélant d’innombrables nœuds sur une illustration extrêmement étendue de l’univers. Il y a beaucoup à faire et à voir à Starfield, mais ces expériences auront-elles de la profondeur ?

Ce n’est pas la première fois qu’un terrain de cette taille dépasse l’industrie. En 2014, No Man’s Sky a présenté avec confiance des voyages interstellaires fluides, des espèces extraterrestres à découvrir et un monde de jeu aux proportions galactiques – je parle de plus de 18 quintillions de planètes ! Bien sûr, cela s’est avéré être une fonctionnalité trop lourde pour les concepteurs et les joueurs. La palette de couleurs psychédéliques était impressionnante, mais comme Matt Miller l’a dit avec justesse, No Man’s Sky était « la plus belle mission secondaire ». Avance rapide de près de six ans, et l’aventure astronomique de Hello Games se poursuit avec des extensions de contenu substantielles.

Alors, que nous dit le passé sur l’avenir ? Eh bien, pour ma part, je n’irais pas jusqu’à appeler Starfield « No Man’s Skyrim ». Même si le pedigree de Bethesda est truffé de récompenses prestigieuses, je ne peux m’empêcher d’imaginer ces innombrables corps célestes comme des bacs à sable sans inspiration et générés de manière procédurale. Les franchises Elder Scrolls et Fallout ont relevé la barre des mondes ouverts remplis de récits primaires et secondaires captivants. Starfield suit les traces de ses prédécesseurs avec divers mécanismes passionnants, bien que conventionnels, tels que l’artisanat, la personnalisation de la base / du navire / de l’avatar et des compétences à débloquer. J’espère juste qu’il ne présentera pas également une boucle de quantité sur la qualité.

Starfield sort au début de 2023, et j’ai hâte d’abattre des pirates de l’espace à la gâchette facile, de faire du jogging dans le paysage urbain envahi par la Nouvelle Atlantide et de démanteler des croiseurs ennemis dans une atmosphère ardente. Je préférerais garder mes escapades dans les limites d’un seul système solaire. Bien que je puisse accepter Bethesda sur son offre et voir quelles aventures m’attendent au-delà de la portée de Constellation, même si je finis par voler à travers un vide infiniment vide.

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