Alors qu’AMD célèbre le premier anniversaire de FidelityFX Super Resolution (FSR), la société technologique a annoncé que FSR 2.0 est désormais disponible pour les développeurs Xbox Series X/S et Xbox One.
AMD a partagé la nouvelle dans un blog, confirmant que « FSR 2.0 est également pris en charge sur Xbox et sera disponible dans le Xbox GDK pour que les développeurs enregistrés l’utilisent dans leurs jeux ». C’est également la première fois que la technologie est utilisée en dehors du monde des PC.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, FSR 2.0 est la réponse d’AMD au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et est la « technologie de mise à l’échelle temporelle AMD de niveau supérieur conçue pour fournir une qualité d’image similaire ou meilleure que la qualité d’image native et augmenter les fréquences d’images dans les jeux pris en charge sur une large gamme de produits et plateformes. »
Contrairement au DLSS, qui utilise l’apprentissage automatique, le FSR optimise l’anticrénelage en fonction des données temporelles. »
AMD a confirmé la prise en charge FSR de la Xbox l’année dernière, notant qu’elle utilise « l’IA pour mettre à l’échelle les images de résolution inférieure et les faire apparaître à une résolution plus élevée sans nécessiter une quantité substantielle de performances ».
Il existe actuellement plus de 110 jeux disponibles et à venir qui prennent en charge FSR 1.0 et 2.0, et ils incluent God of War, Deathloop, Forspoken, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, Tiny Tina’s Wonderlands et The Callisto Protocol.
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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.