lundi, novembre 25, 2024

Cyberpunk 2077 Review – Une seconde chance à un nouveau départ (Xbox Series X)

Le train hype peut être une bénédiction ou une damnation. Cela peut transformer une version plus petite en un phénomène comme ce que nous avons vu avec Cuphead ou Elden Ring de cette année (pas une petite version, mais les ventes ont dépassé les attentes), ou cela peut bloquer un jeu qui fait de la publicité mais qui ne joue que bien, comme ce qui s’est passé lors du lancement de No Man’s Sky (heureusement, ce jeu s’est retourné). Mais c’est une tout autre chose lorsque le battage médiatique d’un jeu atteint des niveaux si intenses qu’il fait irruption dans la conscience générale et finit par être mentionné sur les nouvelles du câble et NPR. Cyberpunk 2077 était l’un de ces jeux, et pour toutes les raisons malheureuses. Tant de choses ont été écrites et dites sur le fiasco et les retards répétés qui ont fait de Cyberpunk 2077 un gâchis bogué lors de sa sortie originale. Le jeu s’est toujours bien vendu, mais le processus de finalisation clairement difficile associé au marketing grandiose et à la mauvaise presse presque unanime du jeu dans les semaines qui ont suivi a solidifié la place de CD Projekt RED en tant que récit édifiant de l’industrie pour les âges.

Mais maintenant, nous sommes en 2022. Tout ce discours initial et cette presse négative se sont estompés à mesure que les fans et l’industrie ont évolué. Les nouvelles consoles ont été lancées et après un nouveau retard, la version nouvelle génération est enfin arrivée. Naturellement, la question qui préoccupe tout le monde est de savoir si la mise à jour résout tous les problèmes ? Et pour ceux d’entre nous qui ont attendu que cette version de la génération actuelle soit abandonnée pour l’essayer, le jeu en vaut-il même la peine, même si les bogues sont corrigés. La réponse à cela, tout comme la moralité des choix que le jeu vous demande de faire, dépend de la façon dont vous le voyez.

Faisons un peu de rattrapage et éliminons certaines préoccupations

Pour ceux d’entre vous qui ne le savent peut-être pas, Cyberpunk 2077 est le CD du jeu sur lequel Projekt RED a passé la majeure partie d’une décennie à travailler après avoir sorti l’incroyablement bien accueilli The Witcher 3: Wild Hunt. Il est basé sur un jeu de rôle stylo et papier qui a été introduit dans les années 80 et a reçu plusieurs extensions. Suivant les principes fondamentaux du sous-genre : il se déroule dans un futur paysage urbain appelé Night City où les entreprises contrôlent tous les aspects de la vie des citoyens et où la définition de « l’humain » a été remise en question via l’utilisation d’augmentations corporelles électromécaniques et le possibilité de télécharger votre conscience sur une clé USB pour la mettre en chambre froide, sans parler de l’IA haut de gamme qui est presque impossible à distinguer de la réalité. C’est dans ce paysage que se déroule l’histoire du jeu V. V est le nom quelconque du personnage du joueur destiné à permettre au joueur de remplir tous les blancs qu’un nom complet insinue normalement.

Le jeu commence avec un créateur de personnage unique mais quelque peu déséquilibré. Il n’y a pas beaucoup de profondeur mais il y a des caractéristiques inhabituelles comme une personnalisation génitale très légère mais très médiatisée. C’est un créateur relativement simple qui vous demande également de choisir une trame de fond de personnage que vous jouerez comme mission d’ouverture. Étant donné que le jeu est à la première personne, les choix physiques n’ont que partiellement d’importance à long terme, car vous ne verrez votre personnage dans le jeu que lorsque vous ouvrirez l’écran d’équipement à partir du menu.

À ce stade, je vais simplement aborder la plus grande question que la plupart sont susceptibles de se poser : qu’en est-il des bogues. Si tout ce que vous voulez savoir, c’est si les bogues sont corrigés et si le jeu est enfin dans un état jouable solide, alors vous devriez poser ces questions séparément. Oui, le jeu a été en grande partie nettoyé et, d’après mon expérience, il est dans un état parfaitement jouable pour un grand jeu AAA. Je n’ai jamais eu de plantage et je n’ai eu aucun problème sérieux qui empêchait la progression. J’ai rencontré un certain nombre d’insectes plus humoristiques, comme des objets tournant dans les airs à une vitesse extrêmement élevée, ou à deux reprises, des véhicules de PNJ s’écrasant sur rien, se retournant dans les airs et explosant. J’ai également rencontré des problèmes plus frustrants mais pas décisifs, dont le plus important était la coupure de l’audio du dialogue NPC afin que je puisse entendre V parler, puis je n’avais que les sous-titres pour me dire ce que l’autre personnage disait. Quelques-uns de mes autres collègues ont connu des plantages de jeu en jouant sur la PS5, mais nous ne pouvons pas dire avec certitude si la plate-forme est ce qui a fait la différence entre nos expériences ou le hasard.

Raconter une histoire du futur à partir du passé.

Les trois options d’histoire d’origine semblent présenter le même type d’histoire mais avec des détails différents. Votre personnage commence dans une situation, qu’il s’agisse d’un enfant de la rue, d’un rover dans le désert ou d’un bureaucrate ambitieux de niveau intermédiaire. Mais à travers les événements de l’ouverture, vous vous retrouvez à jouer le rôle d’un Merc, un agent de rue à louer dans un réseau souterrain à l’échelle de la ville. Le développement du personnage dans Cyberpunk 2077 et l’histoire en général ont un bon début. Je me suis retrouvé vraiment à ressentir un lien avec V et à essayer de prendre des décisions que je sentais qu’elle prendrait, pas nécessairement que je prendrais si je jouais comme moi-même. Les autres personnages sont également intéressants pour la plupart, même si j’ai trouvé qu’au fur et à mesure que l’histoire se développait, il y avait une certaine faiblesse dans la relation de plusieurs personnages clés avec V elle-même.

Je suis délibérément vague, mais je pense que l’histoire va dans des endroits intéressants, et je ne veux pas la gâcher malgré le fait que le jeu fêtera son deuxième anniversaire en décembre. Autant dire que je pense que la nature RPG des rencontres de communication se heurte parfois aux scripts des chats et des cinématiques de fin de partie. Plusieurs fois tard dans l’histoire, j’ai senti que la façon dont ces principaux PNJ me parlaient semblait être en désaccord avec la façon dont nous nous étions liés jusqu’à présent. Un exemple majeur était un personnage avec lequel j’avais été largement combatif et désagréable de parler de tout ce que nous avions traversé ensemble et de combien nous étions devenus amis. De même, la mission finale de point de non-retour ne donnait pas l’impression qu’aucun de mes choix précédents n’avait été considéré de manière majeure et à la place, toutes les différentes options de la configuration de style Choisissez votre propre aventure ont été présentées une après une autre.

Malgré cela, j’ai trouvé l’histoire intéressante et j’ai apprécié toutes les quêtes secondaires que j’ai pu accomplir. Quelque chose qui me revenait régulièrement était à quel point le monde dans son ensemble, mais surtout les dialogues et les personnages, incarnaient le ton spécifique de la future science-fiction rétro des années 80. Le jargon ressemblait exactement à des mots et à des phrases que quelqu’un dans les années 80 aurait pu écrire en anticipant le développement de l’anglais de rue américain. L’histoire et le monde ont également une autre bizarrerie unique qui, je pense, montre le matériel source du RPG de table. Toute l’expérience pourrait en fait être complètement échangée dans presque tous les aspects pour un fantasme par opposition à l’équivalent de la science-fiction. L’IA voyou qui hante Internet pourrait tout aussi bien être des fantômes piégés dans le monde inférieur essayant de se libérer, les hacks pourraient être des sorts magiques, les augmentations pourraient être des enchantements, et les grandes méga sociétés qui dirigent le monde et opprimeraient les gens pourraient être de puissants sorciers tenir la cour à travers un réseau féodal de ducs et de princes au lieu de corpos. Ce n’est en aucun cas une mauvaise chose, et je pense que cela ajoute un charme en rappelant beaucoup l’époque à laquelle ce genre est devenu populaire. (Le jeu de table a été écrit et publié à la suite de Donjons et Dragons balayant la nation après tout.)

Sky-berCall of Duty-77… Jante

Le gameplay lui-même n’est pas aussi unique ou distinct, mais c’est sans doute la meilleure partie de l’expérience. Il y a vraiment deux grands domaines de gameplay qui sont les deux mêmes que vous vous attendez à voir dans ce genre de RPG d’action en monde ouvert, Conversation et Combat. J’ai trouvé que les deux étaient compétents mais l’aspect dialogue était étroitement lié et partageait beaucoup des mêmes hauts et bas de l’histoire. Les options de phrase ont été codées par couleur pour indiquer quelles options donneront plus d’informations et lesquelles feront avancer l’interaction. De temps en temps, vous verrez des options qui impliquent une vérification des compétences sur un ou plusieurs attributs (plus sur le système de progression des personnages en une minute), mais le seul mécanisme de conversation qui se démarque était la façon dont votre trame de fond peut changer le cours des arbres de dialogue. De temps en temps, il y avait une option qui était étiquetée comme une option « Corpo ». Le PNJ réagirait différemment et j’ai trouvé quelques endroits où les résultats ont en fait légèrement changé. C’est probablement la fonctionnalité la plus convaincante lorsque l’on considère la rejouabilité.

Quant au combat : il n’y a pas grand-chose ici que vous n’ayez jamais vu auparavant. C’est un gameplay FPS très habile avec la plupart des classes d’armes et des pièces jointes de base auxquelles vous vous attendez. Il existe également une large gamme d’armes de mêlée, mais j’ai trouvé que la plupart d’entre elles finissaient par être inutiles, à l’exception des Katanas, qui étaient toutes géniales et facilement mes armes préférées. Il existe des augmentations qui ajustent les statistiques ou donnent des capacités spéciales, et des hacks qui, comme je l’ai mentionné, fonctionnent essentiellement comme des sorts ou de la magie pour perturber les ennemis de diverses manières. Je ne suis pas allé très loin dans le chemin de Netrunner (Hacker/Wizard), mais je n’ai pas non plus trouvé beaucoup de hacks qui infligeaient des dégâts plutôt que de simplement créer des opportunités.

Tout comme des jeux similaires (Deus Ex, Dishonored), vous pouvez aborder la plupart des instances de plusieurs manières et vous pouvez ajuster les stratégies à la volée. Mais j’ai trouvé que l’option furtive prenait juste plus de temps mais ne me semblait plus satisfaisante. Le jeu est orienté vers un style de jeu agressif et orienté action même s’il offre l’option furtive. C’est un mélange équitable qui correspond à la démographie de la façon dont la plupart des joueurs préfèrent l’approche explosive et directe. Mais en tant que fan de longue date des jeux furtifs, je souhaite souvent que la furtivité dans ces types de jeux multi-approches reçoive un peu plus de réflexion et ait plus de façons de jouer des scénarios que de simplement étouffer les personnages et de faire taire les tirs à la tête du pistolet.

Tous les systèmes vont! Ou pas, peu importe.

Le dernier aspect majeur de Cyberpunk 2077 qui mérite quelques observations est probablement le plus facile à aborder. La progression du personnage et apparemment des dizaines de statistiques à ajuster sont en quelque sorte à la fois si complexes que vous pourriez passer des heures à faire le maximum à votre guise, et si souvent hors de propos que vous pourriez à peine y toucher et probablement pas beaucoup d’expérience différente. C’est quelque chose d’un paradigme étrange, mais les armes deviennent suffisamment puissantes pour que vous puissiez vraiment lancer des points sur les différents arbres de compétences complexes dans la direction générale du type d’arme que vous aimez et vous serez probablement toujours aussi puissant à la fin de le jeu qu’il jouerait de la même manière que si vous faisiez comme moi et que vous passiez ce qui me semblait être la moitié de mon temps dans les menus à ajuster l’équipement et les statistiques. Je dis cela parce qu’au moins un autre membre de l’équipe ici à MP1st a joué exactement de cette manière plus détendue et n’a toujours eu aucun mal à voir tout ce que le jeu avait à offrir à la fin du gameplay.

Cela pourrait être considéré comme un pour ou un contre. Il a plus d’options sur la façon de passer votre temps, ce qui est généralement un point positif dans les jeux vidéo. Mais il est également décevant que ces systèmes ne semblent pas avoir à peu près l’effet que vous pourriez espérer. D’une certaine manière, c’est quelque chose d’un microcosme de toute l’expérience. Cyberpunk 2077 est un jeu amusant, mais il peut finalement être un peu stupide. Vous pouvez passer des heures à parcourir l’expérience pour chaque détail et nuance ou vous pouvez vous frayer un chemin à travers et laisser les détails être maudits. Cela crée une expérience mixte qui est néanmoins amusante. Et même si je ne pense pas que je dirais que c’est une avancée révolutionnaire dans n’importe quel domaine, c’est une balade amusante et ça vaut vraiment le coup pour les gens qui aiment ce style de jeu et je pense que ça vaut la peine d’être regardé pour tout le monde.

Il est regrettable que le train de battage médiatique se soit tellement emporté au cours des années qui ont précédé Cyberpunk 2077. CD Projekt RED n’a certainement pas aidé avec leur marketing qui s’appuyait sur les attentes hyperboliques. Cela a rendu le contrecoup plus puissant et plus négatif que ce jeu ne le méritait probablement. Cette version Next-Gen n’est pas une poubelle chaude ou injouable, mais elle a certainement bénéficié d’un an et demi de plus dans le four. On ne peut qu’espérer que l’industrie et les membres de sa communauté apprennent à gérer les attentes et à éviter cette erreur à l’avenir, mais si l’histoire humaine nous a appris quelque chose, c’est peu probable.

Note : 7,5/10

Avantages:

  • Un environnement bien réalisé
  • Jeu amusant d’arme à feu et d’épée
  • Bizarrement mais positivement Nostalgique d’une tranche spécifique des années 80
  • Adaptable à différents styles de jeu

Les inconvénients:

  • Bugs peu fréquents mais perceptibles. Toujours.
  • Certains systèmes sont sous-utilisés
  • L’histoire fait des sauts dans le développement du personnage et des relations qui n’ont pas toujours de sens

Le code de révision Cyberpunk 2077 a été fourni par l’éditeur. Version testée avec la version Xbox Series X. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

source site-125

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