Les moddeurs ont trouvé un moyen de faire fonctionner le dernier et le meilleur algorithme de mise à l’échelle d’AMD dans Cyberpunk 2077. Un NexusMods (s’ouvre dans un nouvel onglet) contributeur appelé PotatoOfDoom1337 a publié des fichiers et des instructions pour utiliser AMD FSR 2.0 dans le jeu. Veuillez prendre note d’un avertissement indiquant que le mod est une « preuve de concept » et que les testeurs doivent s’attendre à des bogues. Néanmoins, PotatoOfDoom1337 a partagé des captures d’écran convaincantes et des détails sur les performances.
L’un des éléments de preuve essentiels pour qualifier ce mod est la paire de captures d’écran de jeu. La première capture d’écran montre le jeu avec FSR 2.0 Balanced et tous les paramètres sur Max ; la deuxième capture d’écran présente FSR 1.0 Balanced et tous les paramètres sur Max. Nous n’avons pas eu besoin de zoomer et de nous frotter le menton pendant longtemps pour voir la différence ; AMD FSR 2.0 est immédiatement plus détaillé et plus vivant.
PotatoOfDoom1337 a déclaré qu’il avait exécuté le jeu à 4K sur sa GeForce GTX 1080 vieillissante, avec des FPS doublés à 45 FPS lorsque FSR 2.0 était appliqué. Chaîne YouTube MxBenchmarkPC (s’ouvre dans un nouvel onglet) a déjà fait une bonne vidéo de comparaison.
Si vous êtes intéressé par le mod de PotatoOfDoom1337, rendez-vous sur la page du projet, téléchargez les fichiers et suivez le guide étape par étape pour l’installer. Rappelons à nouveau que ce bricolage pourrait casser l’installation de votre jeu et vous faire perdre beaucoup de temps. De plus, si vous êtes un utilisateur régulier de Nvidia DLSS dans ce jeu, ce mod désactive cet upscaler. Après avoir installé ce mod dans l’interface utilisateur du jeu, vous ajusterez les paramètres FSR 2.0 à l’aide du menu de qualité DLSS.
Cyberpunk 2077 fait partie des jeux AAA les plus exigeants et constitue en quelque sorte une norme lors de l’analyse comparative des cartes graphiques. L’un des aspects attrayants de Cyberpunk 2077 pour l’analyse comparative est la prise en charge par le jeu des technologies graphiques modernes telles que le lancer de rayons en temps réel et les technologies de mise à l’échelle actuelles telles que DLSS et FSR. De plus, la réactivité du moteur de jeu à des processeurs plus puissants est également appréciable.
Officiellement, Cyberpunk 2077 ne prend actuellement en charge que FSR 1.0, donc les fans du titre sont impatients de voir cela mis à niveau vers le FSR 2.0 plus performant et raffiné. Cependant, AMD a averti que FSR 2.0 n’est pas simplement un remplacement instantané de la version précédente, et les développeurs doivent passer entre trois jours et quatre semaines pour que cet upscaler soit opérationnel.
Après avoir absorbé la nature de ce mod/hack, on ne peut s’empêcher de se demander si un peu similaire d’échange de fichiers et d’édition de registre pourrait faire fonctionner FSR 2.0 dans d’autres titres prenant en charge DLSS (s’ouvre dans un nouvel onglet).
AMD a abandonné le code source FSR 2.0 plus tôt cette semaine, avec quelques barbes jetées vers Nvidia DLSS et Intel XeSS. Peu de temps après, GPUOpen a annoncé que FSR 2.0 était en route vers les consoles Xbox de Microsoft. La nature ouverte d’AMD FSR 2.0 pourrait l’aider à gagner du terrain face à la concurrence.