Aujourd’hui voit la sortie de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, le spin-off de style musou de Three Houses. Mais alors qu’une grande partie du jeu semblera très familière aux vétérans de Fire Emblem, une chose est très différente; le héros précédent de Three Houses, Byleth, est maintenant le méchant. Alors pourquoi le développeur Omega Force a-t-il transformé le protagoniste bien-aimé aux cheveux de jade en méchant? Eh bien, il s’agit d’explorer davantage le charme du personnage.
S’adressant à IGN, le réalisateur de Three Hopes, Hayato Iwata, a déclaré: «Nous avons demandé au scénariste de Three Houses de s’occuper également de l’écriture de ce titre. Ainsi, lorsque j’ai parlé à cet écrivain, j’ai discuté du point suivant : « Bien que Byleth représente le joueur, il est également l’un des personnages les plus attrayants ». Faire de Byleth un antagoniste est donc un développement nécessaire pour faire ressortir davantage le charme du personnage ».
Le producteur Yosuke Hayashi a offert un autre point de vue, expliquant que faire de Byleth un PNJ plutôt qu’un personnage jouable garantissait qu’ils pouvaient avoir leurs propres conflits intéressants.
« Nous avions estimé que le thème principal de Three Houses était » les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages « , mais parmi les personnages, le seul qui n’avait pas un tel conflit était Byleth », a-t-il déclaré. « C’est tout à fait naturel car Byleth est le personnage principal et c’est un personnage pour lequel l’itinéraire sélectionné est toujours décrit comme le bon chemin.
« Dans Three Hopes, nous avons décidé de présenter Byleth comme l’antagoniste car nous voulions approfondir ce thème. Ce faisant, nous avons pensé que nous pourrions faire vivre aux joueurs « les conflits qui découlent des croyances contradictoires des personnages » dans Three Houses et Three Hopes.
Il pourrait être facile de penser que le développeur Omega Force tentait de couper le tapis sous les joueurs avec ce changement. Mais le concepteur de personnages et superviseur du développeur Intelligent Systems de Three Houses, Toshiyuki Kusakihara, a noté qu’il était important pour l’équipe de développement que Three Hopes soit une nouvelle expérience qui ne suivait pas exactement la même histoire que les joueurs avaient vue se dérouler dans Three Houses.
« Compte tenu du fait que Fire Emblem: Three Houses est en train de renaître en tant que jeu d’action et dans le cadre d’un genre différent, si nous avions utilisé la même histoire, cela n’aurait pas été assez excitant car c’est quelque chose que beaucoup de Three Houses joueurs ont déjà expérimenté », a déclaré Kusakihara. « Ce n’est pas que nous essayons de déjouer les attentes des joueurs. Nous essayons constamment de réfléchir et de créer ce que nous pensons pouvoir dépasser les attentes des joueurs et apporter une grande satisfaction. »
Pour en savoir plus, consultez notre critique de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, ou remontez dans le temps pour lire notre critique de la critique originale de Fire Emblem: Three Houses.
Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.