lundi, novembre 25, 2024

Comment obtenir la combinaison Gravity tôt (Saut d’espace)

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Ceux qui souhaitent obtenir un meilleur temps clair lors de leur prochaine tentative de speedrun de Terreur des métroides, ou même ceux qui souhaitent simplement effectuer un saut cool, peuvent le faire en en utilisant la mise à niveau Ice Missiles, les sauts Shinespark et quelques sprints Speed ​​​​Booster au bon moment pour débloquer la meilleure combinaison du jeu – la Gravity Suit – bien plus tôt que la normale.

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Dans la région de Ghavoran, dans la pièce où se trouve le Gravity Suit, il n’est normalement accessible qu’une fois que les joueurs ont obtenu la capacité Space Jump à Ferenia. Cependant, en suivant ces étapes, les joueurs peuvent obtenir le Gravity Suit pour faire le reste de Terreur des métroides beaucoup plus rapide et plus facile.

Étape 1 – Commencez à partir de l’endroit où l’on obtient le radar à impulsions

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Premièrement, les joueurs devront commencer dans la salle de la région de Ghavoran où les joueurs récupèrent la mise à niveau du radar à impulsions. Le Pulse Radar n’est pas nécessaire pour ce saut, cette pièce est juste le meilleur point de départ comme indiqué par le découvreur de ce saut, YouTuber Hardpelicn. De là, dirigez-vous vers la droite et descendez les axes de torsion en utilisant des bombes dans le mode Morph Ball de Samus.

Du bas, qui aura initialement une centrale à incendie Enky, les joueurs devront tirer sur le morceau de végétation en feu avec un missile de glace pour le dégager du chemin afin que la prochaine étape puisse être franchie.

Étape 2 – Utilisez Speed ​​Booster & Shinespark pour traverser l’eau

metroid redoute samus utilisant shinespark pour sauter à travers l'eau sans saut spatial

Dans la longue pièce avec la centrale à incendie Enky et la station de charge violette, les joueurs devront commencer à l’extrême droite de la pièce, puis accélérer vers la gauche et appuyer pour charger la puissance Shinespark avec l’élan généré par l’augmentation de la vitesse. Cela conduira le joueur dans la pièce de gauche abritant de nombreux blocs bleus (Screw Attack Blocks) et de l’eau qu’il faudra traverser.

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Sans le Space Jump, il n’est normalement pas possible de combler l’écart à droite, cependant, la puissance d’un Shinespark peut permettre aux joueurs de sauter énergiquement à travers cette fosse aqueuse. Il est possible d’effectuer le saut Shinespark directement du bord gauche de l’écran vers la droite et de saisir le rebord, cependant, sauter avant de libérer le Shinespark et naviguer vers la droite sera plus rapide et aidera potentiellement les joueurs à éviter de rater la saisie sur ce rebord droit . Il est important de se rappeler que pour utiliser un Shinespark en l’air, les joueurs devront appuyer sur les boutons Y et B exactement en même temps tout en pointant dans la direction où ils veulent aller. (dans ce cas, la droite).

Étape 3 – Dirigez-vous vers le Burenia et brillez sur une pente

metroid dread green teleportal en burenia et samus en utilisant shinespark dans les airs

Après être entré dans l’écran de droite après avoir nettoyé la brèche d’eau, les joueurs devront rouler en mode Morph Ball vers la droite jusqu’à ce qu’ils tombent à travers les Pitfall Blocks à côté d’une mise à niveau de Missile Tank. Cela déposera les joueurs dans une pièce avec le téléportail vert qui transportera Samus à Burenia.

Après vous être téléporté à Burenia, placez une bombe sur le sol à droite du téléportail pour casser un bloc de bombes et trouver un passage sinueux qui descend avec 3 autres installations d’incendie Enky. Utilisez ses missiles de glace pour vous frayer un chemin et entrez dans la pièce à droite après avoir atteint le fond de ce puits.

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Dans cette nouvelle salle, avancez le plus à droite possible sans vous laisser tomber. Avec suffisamment d’espace et une porte ouverte, les joueurs devront accélérer vers la gauche, revenir dans la pièce précédente, charger un Shinespark et s’arrêter avant de se heurter au mur. Cela brisera quelques blocs de piège et laissera Samus dans un petit couloir qui mène à droite par une autre porte.

Être rapide pour ne pas laisser le Shinespark s’estomper, descendez rapidement et passez à travers un petit espace en bas à droite du mur le plus proche pour tomber vers un peu d’eau entre une pente à gauche et un mur bleu magnétique à droite. Dans les airs, les joueurs devront libérer leur Shinespark tout en visant vers la gauche. Cela amènera Samus à frapper la pente et à la remonter jusqu’à ce que ses pieds atteignent un sol plat. Glisser sur la pente ne réinitialisera pas l’élan de Samus, alors continuez à maintenir le stick analogique vers la gauche pour maintenir l’accélération de la vitesse.

Étape 4 – Continuez à utiliser Shinespark pour effacer les prochains écrans

metroid dread samus charge shinespark 2

Tout en maintenant l’élan d’entrer dans cette nouvelle pièce, augmentez la vitesse vers la gauche, glissez à travers le petit espace au bas du mur et chargez un autre Shinespark avant de redescendre et de libérer le Shinespark pour qu’il fuse vers la droite. Cela amènera Samus à entrer en contact avec une autre pente, ce qui, encore une fois, lui permettra de maintenir l’élan d’accélération et de charger immédiatement un autre Shinespark.

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Descendez et brillez à travers le mur rocheux sur la droite pour entrer dans la pièce suivante, où les joueurs devront effectuer quelques tours supplémentaires, bien que beaucoup plus faciles, pour obtenir le costume de gravité.

Étape 5 – Déposez les machines pour ouvrir le chemin vers la combinaison de gravité

metroid redoute samus utilisant un grappin pour faire tomber les machines et ouvrir la voie à la combinaison de gravité au burenia

Une fois à travers la paroi rocheuse et dans le nouvel écran qui est principalement sous l’eau, les joueurs devront naviguer dans des couloirs étroits et faire exploser des blocs de diffusion rouges et spongieux. Accédez à la zone légèrement plus ouverte au-dessus et faites exploser plus de blocs de diffusion pour révéler un bloc de faisceau de grappin qui doit être tiré pour permettre à la grosse machine en arrière-plan de tomber et de percer le sol, ouvrant ainsi le passage vers le à gauche, qui mène à la pièce avec la sphère d’objets contenant le costume de gravité.

Après avoir récupéré cette mise à niveau impressionnante, assurez-vous d’utiliser à nouveau Shinespark pour sortir, car, sans Space Jump, les joueurs peuvent rester coincés ici car le jeu pense que l’on a cette capacité. Retournez à l’endroit où la grosse machine s’est écrasée et utilisez un Shinespark chargé dans la pièce avec le Gravity Suit pour monter en flèche et saisir un plafond au-dessus de la zone où se trouvait initialement la machine. Dirigez-vous vers la droite et continuez le jeu comme bon vous semble avec un ancien Gravity Suit équipé.

Terreur des métroides est disponible sur la Nintendo Switch.

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