Le réalisateur de Final Fantasy XVI veut bousculer la série avec des combats de monstres épiques

La chose dont Naoki Yoshida est le plus excité dans Final Fantasy XVI est les batailles eikon.

En parlant à Le bordYoshida, le directeur du jeu, a expliqué comment des combats bouleversants, renversants et prolongés entre certains des monstres les plus importants et les plus populaires de la franchise figuraient en grande partie dans cette dernière entrée solo non remake en 35 ans. -ancienne série JRPG.

Les invocations – alias espers, alias éons, alias eidolons, alias GF (lol) et maintenant eikons – ont fait partie intégrante de la série Final Fantasy, représentant une sorte d’option «briser le verre en cas d’urgence» au combat. Au fil des ans, les joueurs ont eu différents niveaux de contrôle sur eux avec le pouvoir de les appeler pour un gros coup unique comme dans Final Fantasy VII et IXenvoyez-leur directement des commandes comme dans Final Fantasy X, ou pour les invoquer en tant qu’alliés de combat NPC comme dans FFXII. Mais Final Fantasy XVI semble offrir plus pour invoquer le combat que simplement avoir un grand mec qui se présente pour battre d’autres mecs pour vous.

Image : Square Enix

« Nous avons ces batailles épiques d’invocation contre invocation », a déclaré Yoshida, s’exprimant par l’intermédiaire d’un traducteur. « Et ce ne seront pas seulement dans les cinématiques. Les joueurs pourront réellement participer à ces batailles et contrôler leur propre eikon et ressentir l’excitation de l’intérieur, pas seulement d’un type de vue extérieur.

Les Eikons sont au cœur de toutes les bandes-annonces, médias et traditions que nous avons vus Final Fantasy XVI jusqu’à présent, et concentrer le jeu sur ces créatures au pouvoir immense et impressionnant est la clé de la vision de Yoshida.

« Nous envisageons Final Fantasy XVI comme des montagnes russes géantes à grande vitesse qui emmèneront les joueurs dans une aventure passionnante à la fois sur le plan de l’histoire et du gameplay.

Final Fantasy est au milieu d’une période « d’été chaud de Garuda ». Final Fantasy XIV continue de jouir d’une popularité mondiale tandis que les fans attendent avec impatience l’arrivée non seulement d’un Noyau de crise remake mais le lancement du deuxième opus du Remake de Final Fantasy VII trilogie. Peu importe si vous êtes un joueur solo ou un MMO Final Fantasy fan, tu manges bien. Mais l’arrivée de XVI ravive les inquiétudes quant à la capacité de Square Enix à créer un titre Final Fantasy solo réussi et original.

Image du protagoniste de Final Fantasy XVI, Clive Rosefield, debout devant un fond de flammes

Image : Square Enix

Le titre ennuyeux L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin a fait des vagues pour être un jeu étrange « grincer des dents mais faites-le camper » en dehors du format RPG d’action traditionnel, mais il n’a pas connu un succès généralisé. En outre, Final Fantasy XV a été un succès commercial mais un échec critique en proie à des retards, changements de portéechangements de plate-forme et changements de direction créant un méli-mélo désordonné d’un jeu (bien que saupoudré de quelques des moments vraiment brillants qui définissent la série) avec une moitié arrière presque totalement indéfendable.

Entrer dans XVIYoshida et son équipe étaient conscients des problèmes qui persistaient FFXVla production.

« L’une des premières choses que nous avons faites au début de Final Fantasy XVI le développement, quand nous n’étions encore qu’une petite équipe, était d’abord axé sur le type de système de jeu que nous avions », a déclaré Yoshida. « Et puis une fois que nous avons eu cela, nous avons finalisé la viande du scénario et du récit. »

Le résultat, dit Yoshida, est un jeu qui est actuellement entièrement jouable du début à la fin, espérons-le sans le souci d’avoir besoin de DLC ou des livres pour combler des lacunes ou mieux exprimer l’histoire du jeu après coup.

Les fans sont ravis de XVI d’une manière qu’ils n’ont peut-être pas été pour d’autres Final Fantasy jeux à cause de Yoshida. Il est une grande raison pour laquelle Square Enix a pu sauver Final Fantasy XIV d’un gâchis à peine jouable au jeu acclamé par la critique qui était, l’année dernière, des ventes si populaires et des essais gratuits ont dû être suspendus pour atténuer la congestion du serveur. Je voulais savoir quoi, le cas échéant, de son secret FFXIV la sauce en a fait FFXVI.

Mais Yoshida a dit que travailler sur Final Fantasy XVI n’a pas trop fait appel à son expérience avec Final Fantasy XIV car ce sont deux jeux très différents pour des joueurs qui veulent des choses très différentes.

« Travailler sur un titre principal et apprendre qui sont les fans de Final Fantasy sont et ce que ces fans attendent de la série est ce qui s’est avéré le plus précieux », a déclaré Yoshida.

Yoshida a expliqué que l’expérience du développement de ces jeux est comme la différence entre un marathon et un sprint de 100 mètres. C’est un marathonien, habitué à étirer une histoire afin de garder les fans intéressés et de jouer en permanence, et il avait besoin de s’entraîner, pour ainsi dire, pour courir beaucoup plus vite sur une distance beaucoup plus courte.

« Par rapport à un MMO, les jeux solo visent davantage à fournir une gratification instantanée », a-t-il déclaré. « Ce sont de courtes rafales d’excitation extrême et puis, quand vous arrivez à l’arrivée, se terminent sur un bang qui fait penser aux gens ‘Wow, c’était un super match.' »

Yoshida n’est pas la seule personne du FFXIV équipe travaillant sur FFXVI. Les fans sont tout aussi ravis de voir XIVle compositeur de Masayoshi Soken travaillant sur XVIest la musique. J’ai demandé si Yoshida avait une idée de la façon dont Soken gérait la nouvelle mission.

Image d'un monstrueux Titan eikon souriant de Final Fantasy XVI

Image : Square Enix

« Final Fantasy XIV a toujours été considéré comme un Final Fantasy parc à thème, et cela a permis de nombreux types de styles musicaux différents », a déclaré Yoshida. « Final Fantasy XVI, cependant, est une expérience plus ciblée fermement ancrée sur Clive Rosefield et son parcours. En tant que tel, j’ai envisagé une expérience plus ciblée en matière de musique également.

Yoshida a partagé que Soken lui avait confié qu’il avait en fait du mal à s’adapter pour travailler sur un jeu solo.

« Se concentrer sur un thème a été en fait très difficile pour lui », a déclaré Yoshida. « Cela fait longtemps qu’il n’a pas dû faire ça et ne pas être capable de faire ce qu’il veut. »

Yoshida pense que Final Fantasy XVI est une sorte de majorité pour lui. Il a parlé de son temps à jouer au premier Final Fantasy dans son enfance et de la façon dont son imagination lui donnait l’impression de jouer un film. Maintenant, avec toutes les avancées technologiques, il n’a plus besoin de se fier à son imagination.

« Je regarde la finale Fantaisie XVI comme prendre la meilleure partie d’un film et la meilleure partie d’un jeu et les assembler pour créer un type de jeu / film vraiment interactif », a-t-il déclaré. « La partie la plus excitante du développement de ce jeu a été les eikons avec la taille et l’ampleur de leurs batailles. Quand j’étais enfant, je jouais Final Fantasy Iavec ses graphismes en pixels, c’est comme ça que j’imaginais qu’ils auraient l’air et pouvoir les voir maintenant a été vraiment excitant.

source site-132