samedi, décembre 21, 2024

Vidéo : Analyse technique de Fire Emblem Warriors : Three Hopes par Digital Foundry

Image : Nintendo

Fire Emblem Warriors: Three Hopes approche à grands pas. Conformément à la tradition, nous avons couvert notre propre critique du jeu, ainsi qu’un tas de critiques d’autres points de vente, et maintenant Digital Foundry a fourni son analyse technique du jeu sur YouTube.

Plongeons-y, alors. Three Hopes culmine à 810p lorsqu’il est connecté, le mode portable le réduisant à environ 540p et plafonnant à 648p. Digital Foundry met en évidence un anti-aliasing et un filtrage de texture particulièrement médiocres, exacerbés par les fins contours noirs autour de chaque caractère. D’un autre côté, l’anti-aliasing supérieur observé dans Hyrule Warriors: Age of Calamity signifiait que sa fréquence d’images tombait souvent bien en dessous de 30.

En termes de fréquence d’images pour Three Hopes, le jeu est livré avec ceci complètement déverrouillé, ce qui signifie qu’il tourne constamment au-dessus de 30 images par seconde. Alors qu’il se situe en moyenne autour de 33-36, il peut atteindre 50 images par seconde dans les moments plus calmes, mais chute fréquemment pendant les séquences de combat tendues.

Le jeu propose également un mode écran partagé à deux joueurs, qui introduit des inconvénients visuels importants pour maintenir la fréquence d’images. Principalement, les ombres des personnages principaux sont complètement désactivées ici, et vous remarquerez également que les ennemis à distance ont également été réduits. Néanmoins, le jeu tourne à 30 ips assez constant lors des sessions multijoueurs.

Découvrez l’analyse complète de Digital Foundry ci-dessous:

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